出版商和開發人員共享有關幻想的環境,部落,序言和獨特的遊戲機制的新信息 在今天的年終播放期間,語音演員。
獲取下面的詳細信息。
■故事設置
一個與我們自己的世界,居住在八個部落中。
在這個世界上,是一個名為Euchronia英國的土地。
聯盟由英勇的第一國王建立,由一個強大的王室統治,該國王室繼承了強大的魔法,多年來逐漸屈服於腐敗,並因不平等和歧視而陷入了一個“虛假的國家”。
在廣闊的境界中,被稱為“人類”的危險動物和神秘的怪物猖ramp,使城牆外的土地很少安全。整體王子和金的暗殺已經釋放了進一步的混亂和動蕩的王國,而沒有統治者。
■八個部落
克萊摩爾
一個部落的特徵是他們頭部兩側的角。他們的體格和身體能力是平均的。他們在王室和君主制中佔據了許多重要職位,經常被認為是王國的中央部落。他們本身傾向於在潛意識中內部化這是真的。
令人毛骨悚然
一個以其長而突出的耳朵為特徵的部落。憑藉出色的體格和身體能力,其中許多是士兵或軍隊中重要的職位。許多人具有作用性的性質,固定在勝利與失敗之上,並試圖確定任何事物的自卑或優越性。
Ishkia(拼寫要確認)
一個部落,其特徵是其身體各個部位的優雅翅膀。他們擁有比其他部落更大的智力。許多人在學者和神職人員等智力勞動中擔任較高的職位,許多人都是富有的。再加上外觀,它們是一個有時會受到欽佩的部落,但是由於有些人傾向於看不起別人,他們同樣被鄙視。
羅格
一個以漫長的壽命為特徵的部落。有些人的生活是其他部落的平均預期壽命的兩倍以上。他們的衰老是獨一無二的,中年和老年都佔據了其一生的大部分時間。在傳統上基於資歷的職位中,他們傾向於擔任更高的職位。他們的文化強調了“傳遞”知識和目的的巨大價值。
尼迪亞
一個以其大眼睛和眼睛顏色為特徵的部落。儘管缺乏任何特別的特徵,但據說許多特徵是社交和魅力的。但是,他們的性質常常被某些人帶來負面影響,他們認為他們“不可信的順利說話者”或“怪人”。
parapus
一個以野獸般的耳朵和尾巴為特徵的部落。儘管身體上非常強烈,但他們的感官也是身體上的,他們是更好或更糟的尋求愉悅者。儘管他們對盛宴和活潑的熱愛和無憂無慮的快樂有時可能是一種力量,但它也可以表現為一種衝動,不支持深刻的沉思。他們缺乏政治主導地位,並被其他部落所忽視。
優亞
一個以蝙蝠般的翅膀和耳朵為特徵的部落。由於它們的外觀和能力差異與人形生物部落相比,它們通常被視為令人毛骨悚然和歧視。因此,大多數沒有財富的生活生活,在其他部落中的排名較低。他們通常是溫和的,。但是,他們不擅長做出重大決定,並且由於他們對他人的不斷關注而傾向於猶豫。
芥末
額頭上以“第三隻眼”為特徵的部落。由於其獨特的面具和傳統服裝,他們通常被認為是奇怪的。由於他們遵循自己的信仰與國家宗教分開,因此他們經常在大陸被迫害為“異端”,並且有些神秘。
■被稱為“人類”的怪物
與其他任何已知動物不同,身材奇怪的生物都無法識別。每個人都在其係統中備有大量猖ramp的magra,促使他們不加選擇地攻擊周圍的一切。雖然通常不理和積極進取,但它們的生物學是一個謎,例如,他們對魔法的使用太先進了,無法輕鬆處理。他們的身體很健壯,較大的身體也能夠消滅整個軍隊。
■序言
一個男孩和他的仙女出發了一門課程的旅程……
主角是Elda部落的一個男孩,一個被憎惡的部落人數很少。他與他的伴侶仙女蓋利卡(Gairy Galica)一起,必須找到一種方法來打破王子上放置的詛咒。
打破王子的死亡詛咒的唯一方法是“奪走詛咒他的巫師的生命。”
當他在整個大陸上旅行時,男孩將與許多人見面並形成紐帶,並最終學習王國的真實本質。
男孩的旅程始於一次重大事件,震撼了整個王國。
■簡介
王位的戰鬥通過“選舉加強魔法”爆發了……
國王落在刺客的劍刃上,並沒有繼任者失去了統治者。誰將成為下一個國王?在混亂中,沒有人能看到的“魔法”在國王的葬禮上被援引。
“在第10個月的英雄日……到那天,我的靈魂真正離開了這個世界,從土地人民那裡獲得最信任的人將成為下一個國王。”
天空突然用一個據說死了的國王的聲音迴盪。為了換取他的一生,國王設計了一種宏偉的魔法,該魔法將使國家能夠通過國家芭蕾舞團競爭王位。
為了執行他的使命,主角將自己扔進了將包裹整個王國的寶座的偉大競賽中。
■字符
閱讀有關遊戲角色的更多信息。
■獨特的遊戲機制
戰鬥
點1:獨特的戰鬥系統從結合了和基於命令的力學。雖然基於命令的力學是核心戰鬥系統,但該場上的較低敵人可以用基於動作的力學來擊敗。
點2:所有黨員都可以自定義,從而允許各種各樣的黨派組成。
更多詳細信息將要宣布!
旅行
點1:現實的“日常生活”機制系列發展了!享受現實的日常生活體驗,就好像您實際上正在計劃旅途一樣。
點2:在您的手套跑步者上環遊世界。在多個基地之間移動,並踏上全球旅程!
■Atlus成立35週年
Atlus品牌將在2024年慶祝其成立35週年。
Atlus Brand 35世界巡迴賽:通往的道路隱喻:可愛
為了慶祝Atlus Brand成立35週年,Atlus正在計劃全球高級巡迴演唱會,其中包含有關的最新信息隱喻:可愛。請期待宣布的更多詳細信息!
隱喻:可愛應當,,,,,,,,, 和2024年秋季通過Steam和Microsoft商店。
在下面觀看14分鐘的開發人員日記,以及年終廣播的檔案。
創作者的聲音:“這是隱喻:可愛“
英語
日本人
成績單
主任Katsura Hashino:“也留給玩家。到處走動,發展發生了變化。”
Shigenori Soejima,藝術總監:“我說這不像您在控制自己一樣,而是您是這個世界上的角色。”
,作曲家:“我想吸引戰鬥中的旋律。”
哈希諾:“主角參與了這次選舉競賽,隨著故事的展開,他踏上了周圍旅行並獲得支持的旅程。當我回頭看看現在正在創建的是什麼時,我意識到這是一場宏偉的遊戲。雖然這個故事有幾個曲折,讓您想知道接下來會發生什麼,但遊戲也確實很有趣。我覺得這是一種非常有意義的經歷。”
世界
哈希諾:“即使在一個魔術的世界中,人們也無法在沒有幫助的情況下使用它。在這個世界上,您必須購買一種特殊的設備才能具有魔法。魔術是一種應該從一個人的想像力中彈出來的力量,但隨著時間的流逝,這種藝術已經消失了。現在,魔術有更多的限制。換句話說,人們已經依賴世界上的神奇工具。也就是說,主要角色能夠將自己的身體轉變為我們稱為原型的武器。人們天生有各種英勇的方面,但是這些實施例通常從未喚醒,而當他們遇到的時候,這似乎不是預定的。覺醒是通過與他人互動並受到其行為的啟發而發生的。
“例如,您可能會認為某人的行為非常像騎士,或者另一個人似乎是真正的戰士。通過建立這種聯繫,自從出生喚醒以來一直處於休眠狀態的戰士的原型。這就是系統的工作方式。
“比賽是在一個王國中設定的,但國王被殺。在此過程中,被殺的國王讓位於將成為下一任國王的人流行的人。用現代術語,您將其稱為選舉。這是故事開始的地方。由於這種選舉是以魔術的形式在世界上投放的,因此成為國王的目標是古典。但是,到達該目標的道路充滿了起伏,我認為要期待的事情之一就是它的發展之謎。
在這個選舉魔術下,如果他或她成為最受歡迎的人,任何人都可以成為國王。有些人會做出令人髮指的諾言,並有一些有趣的戰鬥和動盪。
故事
哈希諾:“故事的起點是,如果他或她成為最受歡迎的人,任何人都可以成為國王。之後,可能會發生許多事情。那些目前正在當前的選舉作為一場競爭的人,以便他們可以展示自己的力量,希望能夠維持當前的控制權。
“主角參與了這次選舉競賽,隨著故事的展開,他踏上了周圍旅行並獲得支持的旅程。我們將這一方面與旅行元素相結合,這是我們獨特的Atlus方法中幻想中的關鍵要素。我們正在嘗試將非常紮實的現實旅行體驗與更嚴肅和神秘的主要故事相結合,供玩家享受。
“以前與角色系列,我們創建了有關每日生活的故事,一直持續到學年的第一學期和第二學期。從這個意義上講,學校生活有點像旅途。在第一學期中。我認為學校生活就像從頭到尾的生活流程的縮影。
“旅程也有一個開始和結局。您在此過程中與許多人說再見。旅行是遊戲中的一個常見概念,大多數時候,您可以隨意旅行而無需任何時間限制。但是,就像在我們自己的現代生活中一樣,在世界內分配的旅行時間phor有限。也許您可以旅行一兩週,或者您可能只有幾天。通過將這次選舉作為旅行體驗(我們在現代經歷的旅行經歷),這是他們在跑步中的經歷,即需要在一定的時間內到全國各地旅行。
“為了將您在世界各地遇到的人變成支持者,您必須與各種戰鬥作鬥爭。基本上,想法是遵循主要故事情節,並享受它如何使您想知道接下來會發生什麼。但是,就您在這些重大事件之間的時間而言,您制定的策略和所做的訂單都歸功於玩家。我想這使您處於玩耍的情況,而您不確定正確的答案是什麼,但是很好。
“例如,當您絕對必須清除這個地牢時,您是否直接前往那裡完成它。或者,因為這個地牢看起來很困難,所以您是否制定了各種計劃,例如,首先在這裡進行其他任務,然後進行一些升級,然後去那裡?
“我不知道如何形容它,但是您可以在玩遊戲時進行判斷,您會考慮每個任務的困難或您感到的危險感,您會感到一種成就感根據這些評估完成了任務。
“我認為這款遊戲的主要景點之一是它佔據了角色迄今為止,該系列已按時間表進行,並以與我們創建的這項工作和旅行系統的故事情節完美匹配的方式進行調整。”
戰鬥系統
哈希諾:“至於我們這次正在製作哪種遊戲……作為創作者參與角色,自然而然地,我們包括指揮戰,您可能會說這是我們的專業或我們的專業知識。我不會完全稱他們為浪費時間,但經常與您已經知道如何擊敗的低級對手戰鬥,有時會像個麻煩。這些零件應該快速有趣。還有其他部分更值得玩家的時間 - 這可能是故事的一部分,使您想知道接下來會發生什麼,或聚會定制方面,或者在加強派對時計劃您的旅程。我們希望玩家將時間花在此類更有趣的方面上。
“為了實現這一目標,我們決定採用一種新的戰鬥系統,在該系統中我們將命令戰作為基礎,但最重要的是,我們已經不受歡迎,如果您可以直接在現場擊敗敵人,如果您確定它們比您弱。這不是一個單獨的兩部分制度,其中有些敵人只能在指揮戰中進行戰鬥,或者必須以行動來擊敗一些敵人。實際上,我們讓玩家判斷哪些敵人比他們更強大,或者他們以前曾戰鬥過哪些敵人。我們非常特別地說,讓玩家做出決心並為玩家提供始終選擇的選擇。這是一個全新的系統,因此我強烈建議您撿起它並使用它。”
角色 /藝術
Soejima:“主角穿著方格外套,有人說'他穿著可能變得骯髒的白色衣服旅行並不奇怪嗎?'我設計了主角的想法,即我想創建一個具有風格感的角色,優先考慮設計。
“兩個都角色和隱喻沒有主角的名字,這意味著它們是玩家的角色,但是我這次設計主角的上下文有些不同。當我繪製插圖時,當主角走到最前沿時,您會得到整體印象。
“我應該怎麼說……我認為您可以比以前感覺更多的角色,而不是一個自我投射。例如,主角做諸如騎劍之類的事情,還有一輛名為手套跑者的車輛。”
哈希諾:“由於環境是一個新的幻想世界,我們需要藉用一些新的智慧和創造力。我們稱之為Gauntlet跑步者的車輛的原始設計是由Ikuto Yamashita製作的,以他的工作而聞名福音派和其他作品。我們決定問Koda Kazuma,他在諸如,做背景藝術品。
“我們與他們深入討論了遊戲的主題,作品的本質,故事和其他各種基線,以及他們想出的事情和提議的事情感到非常出乎意料。對於我們來說,聽到他們的思想和解釋以及對此背道而馳,這是非常有創造力的。我覺得他們為遊戲提供瞭如此的力量和創造力。我再滿意了。
音樂
Meguro:“我覺得音樂的多樣性在範圍內非常廣泛和廣泛。主題是基於宗教音樂,但也需要反映隱喻。世界隱喻有許多人的部落,因此他們的信仰與他們一樣多樣。
“我自己深入挖掘並考慮了這種想法中的音樂。我認為對音樂的解釋要多得多,因為它們是根據這樣的主題編寫的。我們很少在Atlus做音樂的大型現場錄音,因此我覺得在這方面的聲音非常精心。我們採取的方法與角色。
給世界上所有RPG粉絲
哈希諾:“自然地,遊戲有很多戰鬥,角色成長,派對定制和旅行的日常方面。我們設計它的目的是玩家可以享受這些各種元素,同時始終牢記節奏。隨著工作接近完成,我認為它具有非常凝結的形式的大量元素。結果的方式,我覺得那裡沒有什麼像那樣的東西。我想帶隱喻:可愛給世界各地的RPG粉絲。我還不能談論細節,但是我想將游戲演示帶入世界各地的活動,以便您可以自己玩。我期待與您會面,希望您將繼續支持我們。”