阿斯皮爾和拉拉回去
一家新興的視頻遊戲公司Aspyr推出了古墓麗影II在Macintosh計算機上。阿斯佩爾繼續古墓麗影專營權直到2003年推出古墓麗影,,,,古墓麗影三世,,,,古墓麗影:最後的啟示,,,,古墓麗影:編年史, 和古墓麗影:黑暗的天使。
我們一直想重新審視這些頭銜,但是我們一直在辯論正確的方法。多年來,我們通過保存和現代化的正確平衡進行了工作。一旦我們感覺到了釘子,我們就與我們的朋友取得了聯繫。
水晶動力視覺
隨著水晶動力的繼續擴展古墓麗影特許經營,時機似乎是重新引入觀眾開始的遊戲的完美選擇。我們想既要紀念特許經營的基礎,又可以使現代觀眾在所有榮耀中獲得原始遊戲。
保存和現代化的平衡將是什麼樣的?我們稱其為[古墓麗影I-II-III重新製作]。
重新定義
在預生產中,我們將對話分為三個水庫:工程,遊戲和藝術。考慮到這些類別,我們以相同的順序領導對話。
工程目標:具有像素完美保存的性能
首先,我們知道我們將使用原始的源代碼和引擎。魔術不能簡單地重建。我們進行的任何更新的關鍵功能是允許用戶切換到原始外觀和感覺墓碑i,,,,ii, 和iii。
這是我們對這些遊戲的所有回憶的情書,但是看到90年代的硬件使《古墓麗影》的工作中的硬件推動了多遠,這也真是令人著迷。保留這種經驗將繼續激發當今和明天的工程師,使遊戲變得更加身臨其境和令人難忘。
遊戲玩法:驚喜和喜悅終身鐵桿粉絲
我們堅信,墓碑i,,,,ii, 和iii是永恆的,並且在使用現有的源代碼的情況下,我們完全可以按照原始開發團隊設計和預期的方式跳動,秘密,敵人和難題。
因此,談話演變成:我們如何使這些粉絲感到驚訝和高興?這就是我們開始集思廣益而不是修訂的地方。
經典和現代控制選擇
對於我們的現代控制器設置,我們從傳奇,,,,週年紀念日, 和地獄時代古墓麗影。這些變化主要以拉拉(Lara)的移動方式感覺到 - 右棍子具有完整的攝像頭控制,勞拉(Lara)根據攝像頭的位置方向移動。
就像我們進行圖形演示的方法一樣,玩家仍然可以通過菜單切換為玩家使用原始的儲罐風格控件。
老闆健康酒吧
之一古墓麗影的優勢是最小的用戶界面。但是,對於擁有大量健康狀況的更強硬的老闆來說,這可能會令人沮喪。我們添加了一個健康欄,讓您知道您是否應該將其交換到手榴彈發射器,還是應該繼續浸泡手槍傷害。
3D項目精靈替換
雖然《古墓麗影》中的菜單使用3D型號用於健康套件和彈藥,但遊戲中的資產是平坦的2Ds。這是一種遺產折衷方案,我們已經調整了,以使物品接送器更加友好。
超過200個獎杯
這是一個重要的時刻古墓麗影社區,因此我們確保包裝盡可能多的內容。我們很高興地說,有200多個獎杯值得賺錢,其中包括(我個人最喜歡的)將管家鎖在冰箱中。對不起,溫斯頓!請參閱下面的一些偷偷摸摸的峰,您可以期待發現!
照片模式
探索環境古墓麗影是神奇的。我們希望您能夠共享這些環境和標誌性的時刻,因此我們為構成Lara,凍結遊戲玩法,經典圖形和現代圖形之間的切換以及展示這些環境而添加了強大的照片模式。我們很高興看到社區與這些模式結合在一起。
還有一些驚喜
我們喜歡的很多東西古墓麗影是發現,我們不想破壞這一點。
藝術目標:視覺效果如您的記憶
一旦我們確定了工程和遊戲意圖,就該繼續面對該項目的最大挑戰和變化 - 藝術。
我們這裡的哲學相當簡單。我們希望遊戲能像他們在您心中一樣。我們知道我們在早期的比賽中處於正確的軌道上,因為有些遊戲測試人員甚至都不知道他們正在與現代藝術演奏。
我們已經與Crystal Dynamics攜手合作,以進行以下現代藝術更新:
- 烘焙和實時照明效果- 這些變化增加了環境的沉浸和情緒。
- 圖形切換- 在遊戲過程中的任何時候,包括在照片模式下,您可以在原始圖形和現代圖形之間進行交換。
- 新的模型,環境和敵人- 如我們最初的揭露中所示,我們為一致的現代外觀和感覺添加了新模型。我們很高興展示這些環境將使用現代技術和工具。
- 拉拉·克羅夫特的新型號- 她的原始服裝令人驚嘆。她的剪影 - 偶像。我需要說更多嗎?
- 其他更新- 我們喜歡動畫,紋理和VFX的經典外觀。我們已經對現代計劃進行了調整,以使其與更新的模型相一致,以獲得精美的最終外觀。