首席執行官和導演金亨泰(Kim Hyung Tae)分享了有關-獨家的在接受新的採訪Famitsu,包括有關遊戲流量和服裝數量的詳細信息。
獲取下面的詳細信息。
關於平台選擇
Kim Hyung Tae,Shift Up Ceo和恆星刀片導演:“我覺得我想在一個平台上發布高質量的遊戲。因此,在決定哪個平台上,我確定PlayStation 5將提供最佳的遊戲體驗。”
技術總監Dongi Lee:“通過利用SSD的快速加載和雙重觸發器的自適應觸發器,我們的目標是增加玩家的沉浸感。”
金:“甚至在出現之前,我都喜歡電子遊戲,但是當時我沒有很多錢……只有當PlayStation推出時,我才真正開始玩遊戲。因此,PlayStation在塑造我對遊戲的個人價值觀方面發揮了很大的作用。”
關於影響
金:“是的。NIER:自動是我從事這個項目的巨大推動力。這讓我再次意識到我想製作一個像恆星刀片。
“另外,作為粉絲真的只是我最喜歡的遊戲。它告訴我,您可以體驗一個廣闊的世界而不完全。
“我也從許多其他標題中獲得了靈感Bayonetta,,,,, 和《星球大戰》絕地武士:墮落的命令。”
關於行動
金:“當涉及到行動時,我們開始的想法是,'我們想表達女性角色在揮舞劍時能做的一切。'我們還希望通過快速而浮華的動作使它變得有趣。但是我們不希望玩家簡單地垃圾郵件技能的單方面戰鬥,因此我們創造了一個平衡,必須仔細評估敵人的運動。
“一開始,您將主要使用組合來擊敗敵人。但是,隨著您的進步,其他遊戲機制將會出現,例如通過諸如完美的帕里或完美逃避之類的行動來回應敵人的攻擊。
“在後半部分,我們引入了有機互動,玩家到目前為止使用技能和能量進行戰鬥。所以我認為這是一種具有強烈的戰略享受感。
“最重要的是,有一些令人愉悅且令人振奮的動作,以及每個怪物的原始動作,使玩家體驗。”
關於遊戲流程
金:“各種因素將有助於主角的發展。遊戲的某些部分以線性方式進行,但是一旦您遇到了人們居住的村莊,感覺就像一個半開放的世界,使您可以在一定程度上自由地四處走動。
“除此之外,遊戲再次通過線性遊戲玩法再次發展,到了另一個半開放的世界一部分,等等。一切都是無縫的,因此您的遊戲體驗沒有任何不自然的中斷。”
金還確認這不是基於舞台的遊戲,李確認這是一款單人遊戲。
關於角色設計
金:“我的目標是反映我到目前為止建立的設計風格的發展,同時也沒有太大的偏離世界觀恆星刀片。我還想通過擁有夏娃(Eve)來有意地產生一種不適感,這個角色到達後世界末日世界,感到有些不合適。”
關於世界觀
金:“這是遙遠的未來,我們現在生活的'年代'概念已經迷失了。這並不是說過去的所有痕跡已經完全消失了,而是世界在文化上有聯繫。”
關於夏娃的服裝
金:“隨著遊戲的進行,您可以獲取服裝的材料或設計文件。還可以在村莊購買一些服裝,使夏娃可以在各種不同的服裝之間獲取和更改。
“服裝與故事沒有密切的聯繫,但作為旨在闡明角色魅力的元素。夏娃有大約20到30件服裝。像夏娃一樣,(她的同伴)亞當和莉莉的服裝也正在準備。也有一些罕見的服裝,所以我希望玩家期待他們。”
恆星刀片應於4月26日出發PlayStation 5。如果您錯過了,請觀看最新的預告片。