出版商和開發人員已經為敘事RPG發布了七分鐘的遊戲預告片展示“塵埃,您將返回”的任務。
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進入即將到來的等距RPG的1905年華沙的堅韌街道,thaumaturge。一個熔爐,豪華酒店和臭名昭著的城市脈搏區,有強烈的飲料和響亮的音樂,與眾所周知的棚屋相處。維克托·蘇爾斯基(Wiktor Szulski)成為我們的thaumaturge,是那種不會三思而後行進城市中最黑暗的角落進行調查並與控制街道的俄羅斯俄克拉荷馬人站起來的人。在下面鏈接的Quest預告片中 - 使用他的Thaumaturgy權力以及他超凡脫俗的敬禮者提供幫助的力量 - Wiktor將幫助一個遇到苦難的少女,這是至關重要的幫助。
這個特殊的追求,標題為“塵土,您將返回”,在華沙的幾個地點展開,這是在當時俄羅斯統治的oke oke oke oke的。波蘭人,俄羅斯人和猶太人都在城市的邊界內共存,因為它在第二次世界大戰之前在文化和建築上蓬勃發展,使其成為RPG的理想場所。第一站?維克多(Wiktor)遇到斯威特瓦納(Swietłana)的優雅帝國酒店,沙皇法院的成員迫切希望逃脫這座城市。從那裡開始,它到了倫敦酒吧和一個陰暗的社區,甚至還在那裡等待著更陰暗的角色。
維克多(Wiktor)與Tzar的秘密警察Okhrana攤牌展示了我們的回合戰鬥系統。有了維克多(Wiktor)的thaumaturgy,玩家可以期待敵人的動作,並呼籲被稱為salut徒的空靈生物的獨特技能。從民間故事中汲取靈感,稱呼者還允許玩家搖動人們的意志,這是在粘性情況下的有說服力的優勢。但是請記住,每個力量都有其價格。隨著球員的發展,他們將更加深入研究Wiktor的能力,使他更加擅長影響人們,戰鬥和探索他的周圍環境,同時揭示了選擇注入的對話的複雜性。
“流派雖然實用的框架可以感覺到限制性,並且作為經驗豐富的遊戲玩家,我們在11位Studios問自己:我們如何做不同的事情?”說的產品在新聞稿中鉛魯弗斯·庫比卡(Rufus Kubica)。 “通過繞過可能權衡體驗的傳統元素(庫存過多或無關緊要的戰利品過多),我們制定了一種有意義的,個人敘事驅動的驅動器Wiktor的Thaumaturgical感知,角色操縱和我們在戰鬥系統上的旋轉等各種功能,以命名。”
庫比卡繼續說道。thaumaturge是維克多(Wiktor)的鬥爭和遺產的故事。這就是重點,這就是為什麼我們和愚人理論上的開發人員決定稍微重塑通常的RPG任務設計。許多人,您可以說出主要故事情節和附帶任務或提取任務之間的定性區別。我們的目標是確保側面內容與主要敘述無縫融合,從而為玩家提供了無數較小的故事中的身臨其境的體驗,從而使他們在1905年華沙的豐富掛毯中迷失了方向。”
thaumaturge應當通過蒸汽,,,,史詩般的遊戲商店, 和GOG2月20日,其次是和以後。
觀看下面的預告片。