宣佈建立,由前任領導的新工作室創意總監克里斯·奧普達爾(Chris Opdahl)。它目前正在開展“原始多人遊戲競爭力”建立在虛幻引擎5上。
Opdahl以其在光暈和命運特許經營。作為遊戲開發人員的20多年經驗,他管理了50名設計師的團隊,幫助建立並指導一個在Bungie的150多個團隊,並為多重發展做出了貢獻光暈作為設計師和設計主管的標題。
Hidden Grove是由兩位設計總監Raylene Deck和Grant Mackay創立的,他們在密切合作了多年命運。他們得到了全球建設,工程和製作退伍軍人的完整團隊的支持,包括執行製片人Lori Ada Kilty,藝術總監Jedd Chevrier,高級工程總監Dean Johnson和敘事總監Kate Welch,其集體工作跨度光暈,,,,命運,,,,s效應,,,,地牢和龍,還有更多。工作室是目前招聘。
“在Hidden Grove,這不僅僅是在競爭領域開發不同的東西奧普達爾在新聞稿中說。 “我們認為,出色的遊戲始於偉大的團隊,我們正在建立一種創造性的氛圍,藝術家,工程師和創作者可以團結起來壯成長。”
大概蒙斯特斯(Moysters)還宣布,前Optic Gaming首席執行官Adam Rymer已成為其新的首席產品官,直接向創始人兼首席執行官Harold Ryan報告,該公司培養了視頻遊戲開發團隊,目前有多個團隊和項目,包括該公司,包括“下一代 “ 經過。其他未經宣布的項目團隊也在可能的蒙斯特斯生態系統中工作。
“我們對產品的定義不僅僅是可能蒙斯特斯的遊戲;這也是團隊本身的設計。” Rymer說。 “除了隱藏的格羅夫之外,我們還沒有宣布的開發項目,我很高興我們能在未來分享。”
觀看下面宣布Hidden Grove機構的視頻。