隱喻:Refantazio細節“快速與小隊”戰鬥系統,派對組,手套跑者,設施,更多

■快速與小隊:命令戰的演變

快速和小隊

“快速與小隊”的戰鬥系統允許玩家以迄今為止基於基於基礎的戰鬥的方式在地牢中戰鬥。

玩家可以在實時切換這直接在地牢中導航時直接攻擊敵人,“快速”和轉向基地命令戰鬥“小隊”。

fae瞄準器

Fae Sight是主角的伙伴童話Gallica使用的能力。它可以檢測其周圍環境並了解敵人的危險水平。

它使您可以理解在危險的地牢中等待您的怪物的力量,從而可以選擇戰斗方式。

快速地

“快速”是與以前已經戰鬥過的低級敵人的有效方法。

在現場,您還可以使用鎖定功能,破折號和逃避。如果您在關注他們的攻擊時用“快速”消滅敵人,您將能夠舒適地進行地牢探索。

此外,由於“快速”攻擊方式取決於玩家配備的原型,因此找到適合您在瀏覽地牢方面也很重要的“快速”戰鬥風格。

通過加利卡(Gallica)的鏡頭以黃色或紅色指示的敵人是對主角構成危險的怪物。強大的敵人無法通過“快速”戰鬥擊敗,因此轉向“小隊”指揮戰是有效的。

另外,繼續在“快速”戰鬥中進攻可以使您能夠震驚敵人,並有優勢地開始一場指揮戰。

指揮戰

在此遊戲中,可以通過配置最多四個人的聚會來進行命令戰。

隨著故事的進展,您黨中的成員人數增加到七個,從而可以創建各種聚會配置,以充分利用每個角色的個性。

儘管基於轉彎的模式戰鬥通常涉及從多個命令中選擇操作,但在此遊戲中,可以通過按鈕的觸摸選擇命令,從而使戰鬥以更快的速度進行。

在指揮戰期間,主角可以轉變為覺醒的原型。每個原型都有自己的特殊技能,並為原型配備了擊中敵人弱點的技能,使您可以在戰鬥中獲得優勢。

同時,每個原型都是唯一的,並且具有各種優點和劣勢,優勢和缺點。

在命令戰中,派對配置是地牢探索的關鍵。此外,在命令戰期間,玩家可以做出各種選擇,例如將他們的轉彎交給下一個成員,在前排和後排之間切換,然後轉向派對成員。要求玩家評估戰斗狀況,並使用各種戰術進行戰鬥。

此外,該遊戲中的戰鬥的困難水平是有意的,旨在強調審議和選擇命令的張力,以贏得勝利帶來的巨大成就感。

■地下城充滿了強大的災難

引誘旅行者死亡的迷宮

在宣稱王位為主角的旅程中,您將面臨許多危險的地牢。

地牢充滿了強大的敵人和眾多障礙。但是,寶貴的寶藏和強大的軍備使它值得挑戰。

這項工作中有兩種類型的地牢:“主要地下城”,您將作為主要故事情節的一部分和“ Side Dungeons”的一部分,出現在附帶任務和其他挑戰中。

■喚醒原型,居住在您心中的英雄圖像,然後戰鬥!

什麼是原型?

主角面對自己的恐懼,與支持性追隨者建立紐帶,通過建立信任關係來喚醒英雄圖像,原型的力量。

通過喚醒原型,主角可以在命令戰期間轉變為原型,如果他們配備了原型。

原型是多種多樣的,每種都有不同的能力和個性。來自基本尋求者的原型有各種各樣的原型,他是戰鬥中的全能者,法師以進攻性魔術襲擊了弱點,到可以掠奪資源的小偷。玩家將不得不決定要喚醒哪些原型以及如何配置其成員以創建更強大的聚會。

■和原型形成

派對配置

主角黨員富有獨特的特徵。

黨員擁有的原型和原型的組合將大大改變基於戰略的戰鬥。

原型配置

當黨員喚醒新的原型時,說原型將可以與其他原型交換。通過分析您要去的地牢以及居住在那裡的敵人,為黨員提供適合這種情況的適當原型,使您可以面對更強大的敵人。

■與追隨者建立聯繫將是您的力量來源

形成債券,賺取支持者

主角將在他的旅途中會見並與許多人結識。隨著他繼續加深這些紐帶,這些追隨者將成為他最強大的支持者。與這些追隨者的互動也是旅程的重要組成部分,因為這些紐帶的加強可以導致原型覺醒以及獲得其他各種能力。

追隨者的故事

與追隨者的互動將解鎖他們的故事,並提供更深入的講故事的經歷。

每個追隨者都有自己獨特的故事和背景,除了主要故事之外,跟隨他們的故事是該遊戲吸引力的一部分。由玩家決定哪些追隨者優先考慮與之互動。旅程的花在方式將極大地影響黨的發展和故事經驗。

■“ Gauntlet Runner”,這是一條旅程

沒有人可以安全地在大區域之間(稱為荒原)的危險區域,因為那裡的土匪和怪物在那裡漫遊。

“ Gauntlet Runner”是一款大型裝甲車,旨在安全地穿越如此荒野。如果您願意,它是具有由魔術或“移動基礎”提供動力的自旋轉機制的車輛。主人公將以自己的手套跑步者在全國各地旅行,以獲得支持。

花時間在手套中

在手套跑步者的路上,您可以在車輛中採取各種動作,就好像它是露營車一樣。您可以做飯,讀書,與您的朋友交談,或者如果沒有什麼事,請小睡。在車輛內部,主角可以使用多個區域,例如車間,廚房,休息室和其他設施,並且通過踏上甲板,他們可以體驗到他們在手套中穿越的世界的廣闊,使旅行本身。

Gauntlet跑步者發生的各種活動和事件是該遊戲的獨特功能。

■在您的旅程中參觀的地方

古老的城堡小鎮Martira

瑪蒂拉(Martira)是老城堡鎮(Martira),是一個田園小鎮,與皇家首都完全轉變。

這個小鎮以其當地美食而聞名,使用特定類型的幼蟲來招待遊客。

乍一看,該鎮顯得和平,但是周圍的沙漠是一個名為“巨型沙蟲”的怪物的家園,灌輸了居民中的恐懼,更不用說某種事件也危及他們了。

主角將面臨在這個城鎮發生的事件。

■住宿場所的活動:鎮上的各種設施

招聘中心和賞金

在每個城鎮,主角參觀,都有一個名為“招聘中心”的設施,其中張貼了威脅該鎮的怪物等要求。

通過完成請求,有機會獲得有價值的物品以及賞金獎勵。但是,請注意,這些請求將是危險的,因此要小心接受哪些請求很重要。

小酒館和線人

主人公參觀的每個城鎮都有一個小酒館,一個小鎮放鬆的地方。

主角在各個地區住宿期間可能會在小酒館旁邊吃飯。

在這些小酒館中,還有一些線人出售各種信息。可用的信息範圍從當地專業到有關該地區的惡魔的信息。

儘管信息有時可能很昂貴,但重要的是要使用線人來找出敵方特徵來準備地牢探索,並使用此信息組成一個更有效的政黨。

武器和以前的商店

除了在地牢中獲取它們外,還可以在鎮上的武器和裝甲店獲得黨員的設備。

除了買賣裝甲外,您還可以從所評估的地牢中獲得無法識別的美食。在探索危險的地牢之前和之後,這將是必不可少的商店。

客棧

在旅館進行累人之後,您可以放鬆。這是一個很好的地方,可以檢查當天的活動中是否剩下要做的事情並考慮未來的旅行計劃。

在這個遊戲中,您可以選擇結束一天並歡迎下一天。

■住宿地點的活動:s

完成任務,幫助有需要的人

主角必須“在每個地區的指定期間征服主要任務”,但側面任務將是實現這一目標的關鍵。附帶任務是您在狩獵,探索,調查和賺取完成狩獵,探索,調查和賺取各種獎勵的人中的要求。作為某些任務的一部分,您會遇到強大的敵人,而另一些則提供了罕見的設備。在豐富的側面任務中,玩家可以自由選擇首先要進行的。

為了完成截止日期的主要任務,利用附帶任務將是加強黨派的重要選擇。

■現場圖

城鎮地圖

打開地圖使您可以檢查以前訪問過的地方。

該地圖顯示了玩家的位置,玩家可以通過選擇當前所在城鎮內的註冊位置立即移動到所需的位置。此功能可以方便地圍繞大型城市及其各種設施旅行。

環遊世界

為了拯救被詛咒的王子認為死了,主角決定參加“皇家錦標賽”。要成為國王,他們需要成為該國最受歡迎的人,為了贏得該國人民的信任,主角踏上了世界各地的旅程。

決定下一任國王的時間限制約為六個月。主角是否能夠在給定的時間來收集人民的信任?他們在那個時期能完成什麼?

道路上現實的日常生活

在此遊戲中,存在“日期”的概念,以便玩家可以在旅行時享受日常生活的現實體驗。在當今的世界中,旅行經常有固定的行程,例如三天和兩晚。同樣,玩家可以享受在這場比賽中的每個住宿地點度過的時光,好像是現代人的旅行體驗一樣。

在旅途中,主人公將參觀各種地方,包括繁華的,皇家首都,牧民城鎮和海濱城市等發達的城市。在每個住宿地點,各種遭遇和事件都在等待:居住在那裡的人,獨特的設施,當地專業,有時甚至威脅著當地人的怪物。

該怎麼做,什麼時候做,以及在有限的時期內去哪裡 - 選擇完全取決於玩家。這項工作獨特的旅行的“現實感覺”可以充分享受。

■在旅途中

皇家資本大傳統

這是該遊戲發生的地方的首都。

許多人來來去去的城市以及各個部落居住的地方。維護良好的街道和繁華的市場給人留下了輝煌的印象。

另一方面,該鎮的後街有一個執行地點,沒有人可以在道路的旁邊撫摸。

在這個遊戲的世界中,富人與貧困之間的差距和歧視之間的差距很普遍。即使在皇家首都,也出現了各種問題,而且似乎不僅有少數人焦慮。

■Atlus成立35週年的挑戰

作為紀念活動的紀念活動

Atlus是一家消費遊戲公司,成立於1986年,旨在計劃和開發家庭視頻遊戲。

角色系列是該公司的旗艦標題,已在全球售出超過2200萬張(截至2024年3月5日),並獲得了日本和海外許多用戶的支持。在2024年,Atlus將慶祝自己品牌成立35週年。

Atlus參與了現代發生的幾場比賽,例如角色,為玩家提供獨特的環境和經驗。

隨著獲得全球支持的支持,Atlus現在接受“幻想”類型。

該遊戲是一部“幻想戲劇”,在現代故事的框架內無法完全描繪。這項紀念活動不僅是對我們根源的懷舊回歸,而且是Atlus作為紀念活動的高潮,以我們的“獨創性和同情心”的政策,並以這種“幻想RPG”類型的形式向玩家介紹它。 “如果您仍然害怕,您將無法前進。”場景和遊戲玩法是圍繞這樣的信息構建的。

隱喻:可愛將以與以前的標題相同的思維方式創建和交付角色5:一種可以滿足好奇心的獨特體驗。

■有成就的創造者聚集

上一個標題,角色5在全球售出的640萬台單位。

一項全新的幻想RPG來自久經考驗的創作者,他們在眾多遊戲獎中贏得了榮譽。

  • 導演:Katsura Hashino(Shin Megami Tensei III:,,,,,,,,角色4,,,,角色5
  • 角色設計師:Shigenori soejima(角色3,,,,角色4,,,,角色5
  • 作曲家: ((角色3,,,,角色4,,,,角色5

譜系

角色是一個在現代的日本城鎮中,玩家體驗了諸如學校生活,友誼和浪漫之類的熟悉事件,同時面對眼事件,例如神秘的謠言和城市傳奇。這個故事是關於一群男孩和女孩在喚醒自己的角色後見面和長大的(“其他自我”內部處於休眠狀態,以“繼承的上帝或惡魔”的形式出現),並違背了許多困難。

該系列在全球範圍內總共售出了2200萬份。其中,角色3,,,,角色4, 和角色5由Katsura Hashino執導,Shigenori Soejima為角色設計師,Shoji Meguro作為作曲家。角色5這是該系列中最新的系列賽,是該系列中最大的熱門歌曲,在全球範圍內售出超過640萬張,並獲得了全球的好評。

著名的藝術家加入

除了創造者以及其他流行的Atlus頭銜,主要藝術家正在參加這項工作,為您提供獨特的藝術和合理體驗。

  • 概念藝術家:Kazuma Koda(
  • Gauntlet Runner Deign:ikuto Yamashita(霓虹燈起源福音