最近與楊bin坐在一起- 支持 在,在推出之前討論遊戲的故事,世界,遊戲玩法和靈感和通過蒸汽2024年晚些時候。
在下面獲取完整的採訪。
在開始之前,您可以向我們的讀者介紹自己嗎?
製片人Yang Bin:“嗨,我是Yang Bin,生產者你有限制。我很高興今天來這裡。”
讓我們先談談遊戲的故事。您能否分享有關在世界各地傳播的奇怪泥漿起源的更多細節,以及它如何塑造最後一個被稱為人類的城市膨脹?
垃圾箱:“讓我們在遊戲中找到答案。”
嗯,好的。那麼誰是膀胱,以及他們創造的是什麼呢?
垃圾箱:“射擊者是荒地的唯一'生命力'象徵。我希望他們的外表能反映出這個想法。它們應該是生動而明亮的,但不要與荒原城的荒涼和腐爛脫節。以我們的主角Arrisa為例。她最初在早期設計中有長而明亮的粉紅色頭髮。當我們深入研究遊戲的世界並開發了更多細節時,我們意識到,作為一個花了多年爬行和戰鬥的Blader,她的外表應該更多地反映她的運動能力。因此,Arrisa現在涼爽,短,淺粉紅色的頭髮(不是白色!)。她的著裝也從精緻的剪裁發展為更具後世界末日的混合風格,反映了貧瘠的荒原的有限時尚選擇。”
您能告訴我們有關“武器的種類繁多和數量”,玩家可以使用?玩家可以期待多少種或哪種武器?
垃圾箱:“該遊戲總共有大約20至30種武器。各種武器提供了不同的戰鬥風格和節奏,使戰鬥體驗變得更加多樣化。他們中很少有人在1月19日發布的上一張預告片中。例如,直劍是具有平衡功能的全能武器。雙劍是一名快速,積極進取的攻擊者。我們將來會披露更多武器,例如鐮刀和tachi。”
Blader左手中的轉換機制如何影響戰鬥策略?
垃圾箱:“ Arrisa的左手可以使用特殊的Blader的能力,例如咒語和技能。咒語,技能和武器的結合將帶來無數的戰鬥風格供玩家嘗試。例如,技能“反場”類似於“招架”。它可以中和敵人的攻擊,然後發起反擊。另一種技能“刺穿爪子”增強了阿里薩(Arrisa)對敵人的更強大攻擊的憤怒。還有一個類似激光的咒語,允許Arrisa執行遠程攻擊以處理不同的情況。這些只是可用技能和咒語的一小部分。玩家將有各種各樣的選擇來創造自己的戰鬥風格。如果您有興趣將來看到更多,請檢查我們的x帳戶。”
您能告訴我們遊戲的同步系統及其在戰鬥中扮演什麼角色嗎?
垃圾箱:“同步率取代了靈魂般的遊戲中的耐力。這種變化鼓勵玩家更多地專注於他們在戰鬥中的快速思考和適應能力。”
((編者註:我們要求對同步速率系統進行進一步澄清- 與其他類似靈魂的遊戲中看到的耐力系統相比,它如何鼓勵玩家更多地專注於“快速思考和適應性”,但公共關係代表插話以闡明這一點,以闡明這一點更多信息將在遊戲發布的領先優勢中共享。)
戰鬥是緩慢而戰術還是基於快速和組合?如果您可以將其與任何現有的遊戲系統進行比較,那將是最接近的匹配項?
垃圾箱:“在戰鬥起搏上,與您的普通詛咒不死在戰鬥中更敏捷黑暗的靈魂,與快節奏相比,紮根。它大致位於黑暗的靈魂三和,儘管個人經歷可能會有所不同。總體而言,動作的性能非常敏捷,並且取消恢復動畫和瞄準停止的方法已更加寬鬆。我們希望玩家不會因基本屬性而感到不知所措,而與敵人的對抗將重返技能和心態的考驗。”
您能談談遊戲的各種敵人以及設計它們背後的過程嗎?
垃圾箱:“由於主角阿里薩(Arrisa)與其他像靈魂般的遊戲相比具有相對強大的戰鬥能力,因此我們還設計了同樣能力的敵人。以遊戲中的敵人派系之一為例。 Necro是一種怪物的一般術語,在整個城市造成嚴重破壞。他們的簽名包括尖峰,刀片,觸手,銀色貝殼和類似昆蟲的翅膀,象徵著混亂和屠殺。”
敵人是獨一無二的,因為需要不同的策略來擊敗不同的敵人?
垃圾箱:“請允許我繼續以Necros為例。他們擁有壓倒性的力量。有些人以迅速而令人毛骨悚然的敏捷性移動,使它們難以捉摸且難以預測。其他人的爪子和刀片不僅造成傷害,而且會造成非常麻煩的狀態影響。有些人可以利用極度濃密的能量來產生爆炸和射線……即使有增強的移動性,Necros的猛烈襲擊也絕不容易承受。只有利用所有資源並掌握戰鬥系統的各個方面,才能希望能夠在這個叛逆的荒原中生存。”
敘事如何整合到遊戲中?是否有過場動畫和以故事為中心的元素,或者故事主要是通過世界互動講述的?
垃圾箱:“你有限制更多地專注於遊戲玩法而不是電影元素。該遊戲沒有太多的“強迫您觀看”部分。即使玩家根本不與NPC交談,他們仍然可以擊敗遊戲。但是,與NPC進行互動使您可以做出決定故事方向的選擇。我希望不同的結局為您提供有意義的經驗。”
開發團隊在遊戲開發過程中面臨的最大挑戰是什麼?
垃圾箱:“對於首次開發人員來說,整個項目的複雜性超出了我們的期望。我們進步越遠。出現的技術問題越多。在開發中的某些方面,對技術的迭代造成了維護和。回顧過去,我們認識到其中許多問題是由於我們作為初學者缺乏經驗而引起的。但是,所有這些現在都是過去。我們相信游戲將很快準備好看到世界。”
成為中國英雄項目計劃的一部分如何使發展受益?
垃圾箱:“提供項目管理建議和市場敞口和品牌推廣的機會,這對我們非常重要。 Sony Interactive Entertainment還提供中間件,質量保證和合理的支持,並提供來自工作室,免費。我非常感謝。”
在發布遊戲之外,如何幫助發展發展?
垃圾箱:“作為出版商,CE-ASIA為我們提供了廣泛的支持,包括財務支持,營銷,質量保證和改進建議。他們目前正在管理遊戲機和PC版本的全球發行版,以確保其在全球範圍內得到評分。此外,他們正在不同地區的遊戲展覽展示我們的遊戲。多虧了他們的幫助,我的團隊可以專注於遊戲開發。
“我還要特別感謝CE-ASIA首席執行官Wu先生。在遊戲行業擁有超過20年的經驗,他擁有豐富的知識。在我們的合作期間,他確定了我們沒有考慮的許多問題,幫助我們的團隊避免了許多陷阱,並確保了我們的發展工作的順利進步。”
您最自豪的是遊戲的哪些方面?您希望玩家在比賽后會帶走什麼?
垃圾箱:“成為虛構的世界你有限制更令人信服的是,我們為建立這個世界付出了很多努力。我們確保遊戲中的內容反映了設置並增強了玩家的沉浸感。植被通常用於填寫遊戲的場景細節。但是,在你有限制,植被已經滅絕,因此無法使用此方法。我們想出了其他方法來構建場景。儘管這很具有挑戰性,但我們堅持不懈並使其起作用。”
是否有其他標題為靈感你有限制?
垃圾箱:“很難將一場遊戲指出是主要靈感。但是,我從經典日本作品中汲取了很多靈感,例如殼中的幽靈,,,,責備!, 和akira。此外,我將一些有趣的設計納入了遊戲中。”
在我們簽字之前,您想對玩家說什麼你有限制?
垃圾箱:“謝謝大家的愛你有限制呢這與阿里薩(Arrisa)一起到哈文斯韋爾(Havenswell)等待。希望您會喜歡這個遊戲。敬請關注!”
非常感謝您的寶貴時間,Yang bin!