隱喻:Refantazio“醒來”預告片; “ Atlus獨家”介紹了原型工作系統

在展示期間,隱喻:可愛導演Katsura Hashino解釋了原型或工作,分支和分支機構如何在整個玩家的旅程中發展。有14種基本原型,例如魔術師,小偷,尋求者和僧侶,它們都有一個血統擴展到隨著遊戲進行的更多原型的擴展。該遊戲總共具有40多種原型,包括凱德舞者,召喚者,狂戰士等等。

開場

大家好,我是Katsura Hashino,隱喻:可愛。您可能知道我以前的一些工作,包括iii,,,,4, 和5。在加利福尼亞州洛杉磯舉行的夏季比賽中,我們宣布有14種原型血統,相當於40多種原型。了解各種原型對於掌握該標題的戰鬥系統至關重要。在此版本的Atlus獨家2中隱喻:可愛展示櫃,我們將深入研究不同類型的原型以及如何使用它們。對於那些從未在以前的展示中看過的人,我們介紹了整個遊戲流程。我們將繼續透露新內容隱喻:可愛在我們的Atlus YouTube頻道上,請務必訂閱。讓我們開始吧!

首先,讓我們回顧以前的直播中引入的戰鬥系統。phor具有基於回合和以動作為基礎的戰鬥系統,在該系統中,較低等級的敵人通過實時行動被擊敗,使您可以快速進行。在這種創新的戰鬥系統中,與排名更高的敵人,玩家可以使用實時行動以優勢進入基於轉彎的戰鬥。

隱喻通過行動將戰術計劃納入其既定係統,以及通過工作變化的高度黨派組成自由。這種方法的核心是遊戲的新作業類型,稱為原型,玩家可以為主角裝備。為了為主角準備這些原型,首先引入稱為“”的設施至關重要Demia。

學院

在故事的早期階段,主角可以進入一個神秘的位置,稱為“阿卡德血症”。如您所見,這是一個裝飾有大量書籍的地方,使其具有知識庇護所的氣氛。

Akademia中的個人對主角的覺醒原型寄予厚望。他精通原型知識,並將支持主角的旅程,幫助他喚醒原型。

原型在諸如此類的譜系中進行管理,在旅途中收購時會分支。這是故事的早期階段的遊戲屏幕,因此現在我們只能訪問具有基本技能的初始原型,但是一旦您可以交換原型,那麼真正的遊戲策略就開始了。

有關主角如何訪問該地點的詳細信息將在隨後的更新中詳細分享,因此請期待它。

現在,我想介紹原型的類型和特徵,以及有關相關戰鬥系統的詳細信息,包括尚未透露的一些。

原型血統

在最後一個實時流中,我們介紹了不同類型的原型,包括一些基礎型。

多功能的尋求者,是一個全面的原型;法師可以用強大的魔法來利用敵人的弱點;小偷,像搶劫一樣熟練的能力;這位鬥士用拳頭在身體攻擊中表現出色。

就其他初始原型而言,我們有戰士,他在劍攻擊中表現出色。騎士,具有出色的防守技巧;治療師,專門從事康復;指揮官,具有與形成和支持有關的技能;可以從遠處射擊的槍手;商人,可以使用與貨幣相關的攻擊;和偽造的動作。

隨著遊戲的進行,玩家可以解鎖不斷發展的原型,例如蒙面舞者,他們的技能和阻力可以通過設備充分改變。召喚師被認為是召喚怪物的力量,被視為換成工作變更遊戲的亮點。還有擁有巨大破壞力的狂戰士。

有14個基本原型譜系,當總共添加每個原型的變化時,就有40多個原型可用。

每個原型都通過戰鬥獲得經驗,並學習各種技能。具有各種各樣的技能,具有不同的屬性和範圍,例如增益,恢復和被動技能,以提高能力。掌握這些技能可以使玩家在戰鬥中獲得優勢。此外,隨著原型通過增長的發展,玩家可以發展為高級原型。

雖然像前面提出的原型一樣,雖然將其解鎖為每個血統的基本原型,但通過戰鬥和加強與旅途中遇到的支持者的紐帶進行紐帶是至關重要的。該系統釋放了獲取更先進的原型的條件,為玩家提供了實質性的深度和黨派開發,以享受和體驗。

例如,首先喚醒主角的尋求者是尋求者類別的血統。通過加深與控制這一血統的支持者的紐帶,角色可以演變成魔術尋求者,他們揮舞著強大的風魔術以及強化支持和被動的支持和被動,然後進入Soul Hacker,後者俱有強大的魔術,例如額外的MP Recovery影響和滲透性。

可以從遠處開槍的槍手是遠程類別中的英勇人物,可以演變成狙擊手,狙擊手在所有目標攻擊中都很出色,然後轉向龍騎兵,後者可以通過加深紐帶來觸發各種魔法屬性的攻擊與控制這一血統的支持者。

每個原型變體都是由專用藝術品製成的,每個角色的外觀都基於配備的原型更改,因此我認為您會非常喜歡這項工作。

客座藝術家

這個標題是由客座創作者的合作創建的,包括Koda Kazuma為背景概念藝術,以及Yamashita的Gauntlet Runner Design。

原型設計,具有40多個變體,不僅由Shigenori Soejima設計,他負責此標題的角色設計,而且還由Yuji Himukai設計。伊特里安·奧德賽系列,可能是Atlus粉絲很熟悉的系列。這伊特里安·奧德賽系列是一種基於從大量工作中創建角色並將其組織到派對的角色的基礎上的地牢爬行的RPG,而我們已經納入了始終負責該系列設計的創造者的想法的事實,不僅是令人印象深刻的是Atlus品牌35週年紀念標題的合適元素,因此也要期待它。

原型戰鬥系統

在最後一個實時流中,我們解釋了原型系統,該系統使您可以在戰鬥中的任何時間進行轉換並激活他們的技能,並在使用小隊按鈕進行基於回合的戰鬥之後。今天,我想更詳細地介紹原型戰鬥系統。

在排名較高的敵人的情況下,玩家可以快速擊敗敵人,然後進行有利的小隊轉彎戰鬥。但是,如果首先受到敵人的攻擊,基於回合的戰鬥將以劣勢開始。喜歡確定性或與動作序列掙扎的球員不應試圖通過快速戰鬥來接管敵人,而應使用小隊按鈕進行基於依託的戰鬥。根據情況,鼓勵玩家適應高風險的高級戰鬥和低風險的低迴報策略。

小隊之戰是基於回合的戰鬥系統Shin Megami Tensei III。在此系統中,每回合的行動數由黨員的數量決定,如果利用敵人的弱點,動作數量會增加。因此,明智地制定您的下一步行動。您可以單方面消除敵人,而無需轉彎。但是,該系統是一把雙刃劍,因為這也適用於對手。如果敵人進攻剝削了您的政黨的弱點,那麼您的政黨的輪到可能不會暫時到來,從而導致挑戰性的戰鬥。隱喻這是多年來培養的指揮戰系統的演變,其創新的原型系統是此標題獨有的。

在指揮戰中,玩家可以在前和背面改變派對的形成,每個原型都具有最佳的力量位置。例如,法師可以從後排施放魔法,以彌補其弱點,在某種程度上保持較低的防守,以保持其攻擊能力。騎士可以扣留其攻擊並吸引後排的敵人攻擊,因此造成敵人的攻擊受到最小的傷害。可以使用射擊的槍手是一種原型,專門從後排進行遠程攻擊。指揮官可以用其技能改變所有成員的形成,從而使每個玩家都可以自由創建自己的策略。

合成

有一種稱為合成的特殊技術與正常技能不同。綜合,意味著用心理術語進行整合,是一種允許原型與其他黨員原型相結合的系統。它可以激活否則無法使用的特殊技術。為了執行此技能,它消耗的不僅僅是正常的動作,因為它也從盟友的輪流中消耗了另一項動作。因此,該技術更強大。

例如,雖然法師和治療師只能通過使用合成來瞄準一個敵人,但可以將目標更改為所有敵人。尋求者的主要攻擊是風魔術。但是,通過使用合成,尋求者可以使用通常無法使用的屬性,例如光或罷工。此外,戰士擅長身體攻擊。但是,如果將許多相同的原型放置在聚會中,那麼攻擊特徵自然就會歪曲。但是,即使在遊戲的早期階段,三名戰士可以釋放的特殊綜合攻擊也可能造成令人驚訝的傷害。

該系統是策略的重要組成部分,如果正確使用,它可以一次消除敵人。激活條件會根據政黨的組合而變化,因此嘗試不同的配置並發現新的合成組合是一個有趣的元素。

配置

此外,開發團隊還努力確保即使在後期的階段,各種原型也能保持參與度,從而使玩家可以享受不同的作品。我們的目的是保持平衡,以避免玩家的聚會作品隨著遊戲的進行,或者僅使用某些原型的情況。當玩家從一個原型變為另一個原型時,他們可以繼承已經掌握的新原型的技能。

命令戰系統不僅包括行動計數策略,還包括編隊策略,稱為綜合的特殊動作以及技能繼承系統,提供了多種方法來創造性地配置黨派的原型策略。儘管該黨最初由四個成員組成,但隨著故事的發展,它可以擴展到七個成員。所有成員都可以裝備40多種原型,因此我們希望玩家喜歡制定他們獨特的策略。

快速戰s

現在,我們已經解釋瞭如何在命令戰中使用原型,讓我們討論原型能力如何以其他方式發揮作用。

武器根據原型的配備而改變,這也會影響在進入基於轉彎的小隊戰鬥之前可以使用的實時動作快速戰鬥。例如,尋求者的單手劍允許快速,連續的罷工來造成敵人的傷害。讓我們將主角的原型更改為未鎖定的戰士。您也可以從每棵樹上更改黨員的原型,但是快速動作是特定於主角的舉動,因此我們希望您不僅嘗試命令戰鬥,還要嘗試戰略行動。

對於戰士的巨劍,它的大揮桿會產生強大的打擊,而在擺動時,用戶不容易受到敵人的先發製人的攻擊。對於法師的工作人員,攻擊範圍不僅向前擴展,而且還在用戶周圍擴展,使其在玩家被多個敵人包圍的情況下有效。人數超過和超過分類時,它可以消滅許多怪物。

此外,還有一些可以使用遠程武器的原型。偽造者可以扔刀,而槍手則使用cross,從而從安全的距離進行攻擊。漫遊該領域的敵人也有各種特徵和弱點。例如,您可能會使用具有長途攻擊範圍的槍手來擊落飛行敵人。但是,如果您選擇主要關注快速動作的主角的原型,那麼當您進入小隊戰鬥時,您將與該原型作鬥爭。您不能在小隊戰鬥中交換原型,因此提前計劃很重要。

我們希望每個人都會享受快速和小隊的戰鬥。

地牢進程

讓我也談談地牢。地牢中有各種敵人。現代設計重現了許多幻想世界中的熟悉生物。一些伏擊您的敵人,有些藏在地下,有些出現在凹槽中。沒有任何需要特定類型的原型聚會類型的地牢,因此請享受您選擇的各種聚會策略。

儘管有艱難的敵人和老闆會迫使您進行戰鬥。發生這種情況時,您帶來的聚會類型將影響戰鬥。稱為“人類”的怪物特別棘手,請當心。我們認為您將享受未來戰鬥的計劃策略。

此外,自由和政黨形成的程度以及難度級別因您首先征服的任務而變化的事實會影響戰鬥的困難,而在這場戰鬥中,審判的輕微錯誤可能是致命的。遊戲的難度可以隨時更改,並且通過使用重試功能,您將能夠返回戰鬥的頂部,並通過您可能想到的其他策略再次應對挑戰。因此,請放心,該遊戲的製作方式可以確保所有玩家都可以自信地應對挑戰。

此外,網絡功能允許玩家查看其他玩家使用的派對組成,這些參與者清除了同一地牢,可隨時可查看。按下按鈕,您可以立即切換到這些構圖,從而更容易適應和策略。我敢肯定,有些玩家記得根據某些地下城的特定派對設置的建議信息,記得玩經典的工作變更遊戲。此網絡功能就像這種遊戲風格的現代版本。最重要的是,我們希望玩家能夠親眼目睹其他玩家在他們目前正在征服的地牢中的進步,即使他們自己的聚會作品和創造力,即使這是一個鬆散的聯繫,即使這是一個鬆散的方面。

概括

那麼,您怎麼看?在此視頻中,我們介紹了原型的各種類型和用途。我們希望,即使那些不熟悉過去Atlus頭銜的人也能夠根據其獨特的工作系統輕鬆享受這種幻想RPG,這是幻想中的主食。我們在隱喻,從系統和音量到視覺效果,我們希望您能享受這個幻想RPG。

隱喻將於2024年10月11日啟動,並開放預訂。從今天開始,您還可以預訂數字版本。如果您對隱喻,請確保預訂或添加到您的願望清單中。那些預訂的人將獲得預訂獎金,包括“原型Exp set”和“R的旅程包。”兩種遊戲中的項目集都對戰鬥和政黨發展有用。它們是可下載的可下載內容,您只需預購即可,因此請考慮它們。

隱喻可以提供物理和數字格式的標準版和特別版本。開發團隊聚集在一起創建了一個收藏版,使每個人都可以慶祝Atlus成立35週年。外盒子是由Soejima先生設計的,藝術書確實很漂亮,包括來自各種客座藝術家的藝術。我們希望您能享受一份副本。

在《數字35週年曆史書》中,您會發現過去的標題時間表,主要標題的介紹以及與一位非常特別的嘉賓的對話,談論是什麼使RPG如此有趣。此外,該版本充滿了行業中各種創作者的祝賀評論。

數字配樂包括一張歷史上最好的專輯,回顧了該品牌成立35週年。這是一次引人入勝的音樂之旅,使新老粉絲都對Atlus聲音的歷史有一種感覺。

此外,我們還包括一張布蘭德王王的布世界地圖,這是一組代表Homo Tenta Monsters的別針隱喻:可愛配樂由,數字服裝和戰鬥背景音樂集,以及一張國旗,原型設計等。這是一個限量版,因此,如果您想利用這個機會,請考慮在供應最後供應時預訂。

感謝您的持續支持和興奮隱喻:可愛。我們希望您會喜歡這些特殊物品,並期待在下一個展示櫃中與您見面。

關閉

我們很高興聽到上次直播中有很多人對戰鬥系統感興趣。因此,最後,下次,我們不僅要介紹遊戲玩法,還要介紹我們在第一次嘗試幻想RPG時一直在詳細闡述的世界環境,角色和故事。這是一部充滿曲折的作品,因此請繼續關注下一個獨家。

隱喻計劃於10月11日發布。請務必預訂並添加到您的願望清單中。非常感謝您今天的寶貴時間。