非彈藥已經宣布,原始科幻四人玩家 來通過蒸汽在2024年。計劃不久將進行Beta測試。
“自從我第一次玩牛蛙集團戰爭,我一直夢想著一個遊戲中以高科技派士兵為特色的遊戲,在原始科幻環境中引起了混亂和破壞,” Polaris Team創意總監Jonathan Burroughs在新聞稿中說。 “對光暈系列 - 尤其是其腳上和車內合作的融合- 您可以開始了解我們希望實現的目標北極星。”
Burroughs繼續說道:“我們只是一個小的小團隊,由11人組成,但自2023年初以來一直陷入困境。在Unreal Engine 5的工具和技術的幫助下,Polaris Team建立了一個緊密的4播放器PVE與我們獨特的科幻宇宙中的動態,可破壞環境的戰鬥遊戲。隨著今年晚些時候發布日期到來,我和團隊不太興奮地分享北極星與全球玩家一起!”
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這是通過Polaris Team的遊戲概述:
北極星是一部原始的科幻射擊遊戲,具有高飛的四人動作,玩家 - 環境和完全可破壞的環境。
北極星發生在一個被稱為政權的無情部隊所取代的空間區域,玩家必須奪回自己的家庭世界,並撤離最後一個敵人的據點。戰鬥發生在精心詳細的,完全可破壞的環境中:整個城市景觀,野生森林,甚至地球上的地形都可能在整個遊戲中強烈的玩家 - 環境中的比賽中被摧毀。
作為超級能力的自由戰士,玩家將執行游擊戰術,以奪回自己的領土,飛越動態的開放水平,摧毀敵方基礎設施,並發掘驅動該政權征服戰爭的令人垂涎的奧秘。
北極星是偏離變量州以前的標題,例如贏得BAFTA的謎團 弗吉尼亞。這種風格的對比導致在可變狀態下創建了一個新部門:北極星團隊,其同名項目引發了開發商對Plyer-vers-versus-Environment-Environment-Environment Game Design設計的共同熱情。 Polaris團隊以創意組裝,飛濺損害,忍者理論,叛亂發展和雲帝國等工作室的前成員的特色,立即為餐桌帶來了豐富的多人戰鬥動作體驗,設計了一個專注於精製的組合機制的項目,面向團隊的遊戲玩法以及動態損害的設置。
所有遊戲中的結構 - 由政權安裝,但尚未被其灌輸的公民居住 - 可以被粉碎,吹來,在每場比賽的過程中被滅絕,否則被殲滅,自然環境和地形也是如此他們已經建成。無論是毀滅高聳的建築物還是地球上吹喇叭,玩家都會發現北極星的世界錯綜複雜地破壞了,導致了反應性和不斷發展的戰鬥環境。
與您最值得信賴的同志合作,以解放家庭系統的行星,並浪費給壓迫者!
觀看下面的公告預告片。查看第一個屏幕截圖。