這全球Beta測試演示將啟動,,,,, 和通過蒸汽在7月18日,美國東部時間上午4:00上午7:00,開發人員 宣布。
該演示於3月28日首次推出了Switch,並於6月28日結束。
全球Beta測試演示包括以下內容:
- 單人匹配- 團隊選擇 /難度
- 在線競賽- 隨機匹配 /私人匹配 /團隊選擇 /角色進度 /保存功能(無轉移到主遊戲)
- 故事模式- 第1章 /保存功能可用(無關緊要,主要遊戲,沒有跨救援支持)
支持的語言包括英語,日語,中文,簡化中文,法語,意大利語,德語,西班牙語和巴西葡萄牙語。
這和演示的PC發布也隨附以下更新:
PlayStation 5,PlayStation 4和Steam版本的調整
- 4K支持,HDR支持,高幀速率支持等等。
- 在 /設置HQ模式。
- 更改某些平台標題屏幕。
其他故事情節和遊戲功能
- 您將能夠體驗主要故事的延續,從Briar / Sakurazaki踢足球的地方。
- 作為一項新功能,足球胸間的頭將根據您的故事發展而改變。
更新為最終版本的參數的規格
- 最初計劃針對最終版本版本的培訓量表將提前在此更新中實施。
改進聚焦爭吵
- 在戰鬥中按L2按鈕將帶來圖標,顯示敵人的岩石剪刀手。
- 此外,該顯示器在發布按鈕後將在屏幕上保留一小段時間。
- 當您捏合時,恢復按鈕將閃爍。
- 添加了教程,以更好地解釋岩石剪刀和恢復功能。
- 玩家的冷卻量已經減少,有效地加快了戰鬥的速度。
實施培訓效果
- 為了增加焦點爭吵的動力,現在打算在戰鬥開始時展示“訓練效果”。
焦點爭吵系統的逐漸變化
- 隨著新故事內容的添加,您將體驗到焦點爭吵系統會隨著故事的進展而發展起來,可以更加類似於足球。
貓很痛苦
- 您將能夠寵愛貓。這樣,您可能會增加培訓參數或獲取項目。
足球箱的改進
- 指示踢向方向的箭頭已實現,以更準確。
- 可以從更寬容的遠處撿起足球箱子的物品。
增加設備和服裝
- 您將能夠在故事模式下獲得可用的設備。
- 您可以通過配備不同的服裝來自定義角色的外觀。
相機靈敏度設置
- 默認的攝像頭靈敏度將略有提高,並且可以在選項中調整速度。
改進地圖
- 將添加用於特寫區域的全屏圖。
- 將添加旋轉最小值的選項,並且可以在選項中打開/關閉。
調整對標記
- 上面字符的UI的排序優先級將得到改善。
- 任務項目的標記將在屏幕上顯示。
其他錯誤和UI更改
- 次要錯誤和UI更改也將被解決。
訪問全球Beta測試演示的官方網站這裡。
Inazuma十一:勝利路應在PlayStation 5,PlayStation 4,Switch,PC上進行蒸汽,iOS和Android在2024年。
觀看下面的新預告片。
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