Demonschool推遲到第1季度2025

出版商和開發人員有延遲學校生活 從它的9月13日發行日期至Q1 2025。,,,,,,,,,,,,,,,,, 和通過蒸汽itch.io

這是Necrosoft遊戲中有關延遲的完整消息:

嗨,朋友們,

我們很遺憾地宣布我們正在延遲Demonschool直到2025年開始。這從來都不是有趣的,我們真的不想做,但這也是最適合遊戲和團隊的東西。

我們確實在9月的13日(星期五)上發布了完美的發布日期,但是鑑於最後幾年的發行日期以及我們想投入多少游戲,如果我們想真正要交付我們想要給予的遊戲,我們就必須延遲它你們所有人。我們真的不想這樣做 - 這花費更多的錢,這意味著我們必須出售更多的副本才能賺錢,這意味著團隊必須在項目上花費更長的時間,而不是繼續進行新的東西,這當您已經從事這麼長時間工作時,可能會對精神徵稅。

但最終重要的是最後一場比賽。如果我們在9月將游戲淘汰,那麼您可能不會注意到比賽“缺少”的球員。但是延遲使我們可以為世界增加更多的生活和活力,因此,除了粉碎惡魔外,這更多的是您可以閒逛的遊戲。

隨著額外的時間,我們是:

  • 每隔一周就開始做一次Devlogs。您已經可以看到第一個。我們甚至有Tiktok版本。
  • 添加測驗部分。我們在PAX等活動中提出的首要要求之一是更多的學校方面,因此現在您必須在本週結束時參加奇怪的測試!
  • 添加更多迷你游戲。不會破壞那裡的細節。
  • 添加更多的關係。我現在也不會破壞這個。
  • 將UI進一步刷牙以使其更清潔,更清晰。
  • 添加西班牙本地化。我們以LATAM西班牙語為目標,因為我們認為它最適合文本。我們已經註意到有多少西班牙語粉絲,我們想獎勵他們。
  • 最重要的是,完成和技巧角色對話過程中的互動。這就是需要最多的時間,如果我們在9月13日發布的話,我們將不得不減少的東西。但實際上,這些很重要。如果您播放了演示,您會注意到競爭對手的角色Kestrel在刪除了一些關鍵信息之前,掛在我們團隊的對話中。這個小細節對敘述並不重要,但確實有助於建立世界,而失去它是一種極端的恥辱。
  • 做很多其他您永遠不會知道的事情,但是當您玩遊戲時會感覺到您的骨頭(我們希望)。

感謝您的理解 - 我們不想扮演任何人的同情,但這是艱難的一年,不是作為團隊本身,而是每個團隊成員。我們真的希望能製作一個大家都會喜歡的遊戲,我們希望您將繼續支持我們。