Bulwark:Falconeer Chronicles變為堡壘進化:Falconeer Chronicles

堡壘:獵鷹編年史已經變成了,出版商和開發人員 宣布

更改名稱的更新現已可用於並即將進入遊戲機。這是新內容的概述,通過有線作品:

獨立獨奏開發商Tomas Sala再次擴大了“大Ursee”的視野。並真正將其發展到已經是獨特而創新的城市建設者之外。

在玩家的廣泛反饋之後,Bulwark:Evolution現在採用三種不同的方式來使用每種模式提供獨特的體驗:

  • 原始堡壘 - 玩家將在建立宏偉的文明,清除資源,創建貿易路線並與其他派別散佈在海浪中的其他派系建立聯盟時,探索偉大的Ursee。
  • 免費的構建模式- 在這種舒適的模式下創建而沒有後果,沒有標準遊戲的衝突和挑戰,玩家可以在其中嘗試和構建而無限制。
  • 總征服- 信標被點燃,戰爭之火在這裡!在這種具有挑戰性的新模式下,玩家開始堡壘在與每個派系的戰爭中。沒有外交,突襲的頻率和規模就像他們以前見過的那樣。僅僅建造就不足以建造 - 玩家將需要毅力,決心和戰略專業知識來倖免於偉大的Ursee的衝擊。

最重要的是,該遊戲已經增加了開放世界的內容,更加清晰的進步,更多的戰略選擇和許多新的機制,包括新的要塞以供玩家解鎖,以及在自己的海洋中航行高海的能力- 當他們與現在的敵人戰鬥時,他們比以往任何時候都更有能力和致命。

這是對更新的完整細分,該更新是通過Tomas Sala:

進化

您無法讓像我這樣的人進行早期訪問活動,我什至不知道在發布遊戲將在六個月內結束的地方,這將是一場災難。

在這裡我們是五個月後的五個月,我仍在工作,好像每個星期都是一個新的發布。驅動程序是社區參與。人們進來並幻想遊戲應該和應該是什麼,或者在遊戲沒有混合期望的情況下分享他們的挫敗感。這對我來說是一次學習經歷。自從我的日子修改以來Elsweyr的Moonpath),我一直在尋找一種方法來回到一種更公共的發展形式。我不喜歡預製系統並解決了期望,因此首先是不斷發展的演示,現在是Bulwark Evolution。我自己與觀眾和社區建立可行關係的方式,這是現代,靈活且迅速發展的事物,每天更新並不每月進行,溝通是直接的,沒有中間體。堡壘進化不是最終遊戲;對我來說,它標誌著我認為的最接近1.0版本,但這只是另一個起點。

是的,我學到了很多東西,可以聽你們所有人在說什麼……你們都說了很多!另外,我已經為發展遊戲做了很多工作,所以讓我們繼續前進!

非常感謝大家提供反饋,留下評論,參與不和諧或在這裡,這是一種榮幸,如果我一路上偶然發現或失敗了,我深表歉意,希望所有這些工作都證明了最好的意圖是成為我最好的遊戲開發人員儘管像往常一樣是實驗性和非常規的。

乾杯。

“帶空間。”

總征服模式

  • 除了您的起始派系和自由屋以外,您會與其他派系戰爭開始。
  • 開始全面征服時,您會獲得一名官員和指揮官。
  • 開始全面征服時,您將獲得可控的表面旗艦店。
  • 隨著時間的推移,敵對攻擊會加劇並擴大規模。
  • 沒有外交。
  • 存活。

指揮官改進

  • 單位指揮官現在有三個可能的戰術分組。
  • 防禦性分組讓單位巡邏在指揮塔周圍。
  • 伴遊讓單位跟隨測量師。
  • 突擊將單位添加到一個可以通過地圖或測量師給出目標的突擊小組。
  • 現在可以在指揮官選擇屏幕中購買額外的單元。
  • 額外的單位被限制為每種類型的固定限制(三艘船,小型單位10)。
  • 額外的單元還被塔的規模和大小所覆蓋(建造一個更大的追塔以獲得更高的帽子)。

堡壘和繁重的軍械

  • 可以在世界上找到古老的要塞,併購買用於碎片。
  • 古老的要塞需要石頭,鐵和工人來擴展。
  • 古老的要塞有巨大的導彈圓頂或巨型遠程防運火砲。
  • 古老的要塞可以用有限的較小的槍電池擴展。

戰爭產卵和戰斗大修

  • 敵對派系的產卵行為得到了改善。
  • 攻擊敵人將在拉力點以波浪形成,直到形成力,然後攻擊。
  • 幾分鐘後,進攻敵人將撤退到集會。
  • 派係可能會產生自己的要塞來捍衛自己的定居點。
  • 戰爭將允許派派系定居點具有指揮官總部的派系催生適當的單位來攻擊您,艦隊的規模取決於戰爭的水平和您的帝國規模。
  • 不同指揮官產生了不同的壁槍。
  • 壁槍不是從空的指揮塔中產生的。
  • 壁槍可能是點防禦,海軍電池或多功能槍。
  • 現在,砲塔更喜歡適當的目標,點防禦將擊中戰鳥和戰鬥機,默認的槍支將擊中所有目標,大型槍支和巨型砲台只會擊中飛艇,固定的砲塔和地面船隻。
  • 海軍船隻或飛艇上的槍支具有致命的軍械和更長的範圍,首先偏愛槍支砲台或其他首都船。
  • 其他派系的海軍船隻在派系定居點之間巡邏Ursee。
  • 戰鬥保健欄和勝利條件進行了大修,更準確。

控制指揮旗艦和護送地面艦隊

  • 早期的自由屋奇蹟將產卵,擊敗巨型螃蟹並獲得海軍指揮港。
  • 當您首次建造海軍指揮港,或修理艦隊或重建海軍指揮港時,召喚了指揮旗艦店。
  • 您的指揮旗艦店帶有遠距離的反運輸砲彈,明智地使用它。
  • 您可以與測量師類似地控制指揮旗艦。
  • 您可以通過地圖切換到測量師或命令旗艦店,也可以通過在光標在附近時使用開關按鈕選擇它。
  • 您可以將兩個戰鬥隊長分配到您的海軍命令中,以形成一個地面艦隊。
  • Surface Fleet船將遵循您的指揮旗艦。
  • 地圖上顯示的表面艦隊容器。

經濟大修

  • 碎片以更多的方式獲得。
  • 人口增長是您的基本分裂收入,在定居點中產生的每一座新房子都會為您提供更多的碎片。
  • 產卵時,港口建築物增加了額外的碎片。
  • 工匠在產生時建造了特殊的蓬勃發展建築,包括雕像,增加了額外的碎片。
  • 每艘船和每條路線都會增加貿易收入。
  • 貿易收入對於其他派系的交易量要高得多。
  • 商人王子在交易其他派系方面的貿易收入要高得多。
  • 您可以解鎖銀行指揮官,該指揮官將為所有收入增加一個百分比的增益。

新的建築選擇

  • 添加了新的石窗簾牆,這些牆壁在天上的石頭下產生了石塔。
  • 添加了新的金屬窗簾牆,這些牆壁在天空下方產生了指揮塔。
  • 窗簾牆現在可以從天上的任何地板上產生。

新的世界內內容

  • 在地圖上添加了24個新地點,您可以直接購買哨所,古老的要塞和獨特的建築物。
  • 加入了戰鬥區“洞”,用於碎片的農場戰鬥和XP,反對派用您的攻擊力量縮放。
  • 戰鬥區“樹樁”加上了碎片和XP的農場戰鬥,與您的攻擊力量相對。
  • Mosaurs可能會攻擊您的貿易路線。
  • 在世界上可以找到Mosaur Hunting Lodge獨特的建築。
  • 樹觀察者添加了獨特的位置。
  • 現在,幾種現有的隨機遇到(例如燈塔)現在在地圖上有固定的位置。
  • 動態漁船在定居點附近產卵。
  • 一家雜種銀行家加入了凡人的僱傭軍。
  • 只能通過前往新內雷文(New Nerevin)來獲得雜種指揮官。
  • Mongres銀行家向任何分裂收入增加了利息。
  • 巨型螃蟹,巨大的傷害!!
  • 添加了其他免費房屋交易者。
  • 增加了額外的帝國交易者。

新的生活質量功能

  • 庫存中顯示了您的部隊列表。
  • 在地圖上跟踪友好單元,不同的分組具有不同的顏色。
  • 敵方巡邏船在地圖上進行了跟踪。
  • 地圖顯示了一個定居點(從殖民地到國會大廈)的水平。
  • 地圖顯示了獨特的建築位置,可購買的哨所和地圖上的要塞。
  • 您可以在貿易路線上快速前往貿易。
  • 您可以選擇地圖上路線的末端或開始港口。
  • 您可以從開始或結束時編輯路線的船長。
  • 現在騎自行車在船長中並點擊小肖像是雙擊。
  • 您可以在端點港口打開船長的選擇,而無需傳送。
  • 小船長肖像上的紅色輪廓顯示,何時點擊將取消分配。
  • 打開提示在地圖上。
  • 木工業可以在山丘和岩石上產卵。
  • 如果派系失去了大部分定居點,派系只會屈服於附庸國。
  • 如果光標更靠近建築物,則從港口選擇貿易路線時,它將選擇該路線並扣除。
  • 安撫派系的上尉和指揮官不要抗議誰負責誰,但仍在產卵。
  • 行業人口建築物不會被拆除以升級。
  • 下一個最近的塔樓指示器具有構建線UI的高度。
  • 現在計算碎片並在資源流模式下顯示。
  • 建築物附近的火山較少垃圾。
  • 方案屏幕顯示您的保存的種群。
  • 場景屏幕顯示Flames如果總征服模式。
  • 顯示的資源和興趣點的範圍在地圖上增加了。
  • 地圖上的測量師總部範圍增加以解鎖整個地圖。
  • 如果您的保存文件已經進展,則刪除了一些顧問消息。
  • 控制容器時,相機可以降低傾斜。
  • 添加了擴展的指揮官菜單教程文本。
  • 教程末端文本已得到改善。
  • 減少縮小時相機靈敏度。
  • 在選擇根塔(在MKB模式下)時可見光標。
  • 在地圖上快速行駛時,按鈕更改為關閉地圖,因此您可以快速退出。
  • 光標現在可以單擊測量師或附近以重置 /停止測量師。
  • 新樓層與相機傾斜。
  • 與指揮旗艦航行時,如果您遠離解決方案,您始終可以切換回測量師。
  • 懸停在塔上時的光標是可見的。
  • 當遭到Mosaur攻擊時,不應停止船隻。
  • 試圖改善停靠船隻的空間。
  • 港口可以彼此建立。
  • 戰鬥中的標記變成紅色。
  • 要塞添加到自由建築中。
  • 敵對的巡邏船被計為戰鬥實例。
  • 地圖上還顯示了其他定居點對交易的任何攻擊。
  • 地圖上顯示了任何地方的任何戰鬥事件。
  • 來自票房的船隻將航行以提供服務。
  • 如果可能的話,用船在地圖上傳送將您帶到深水,否則將帶您進入港口。
  • 如果這些位置在很大程度上高於資源之上,則可以將建築物放在資源附近。 (因此,在懸垂的山上等)。
    庫存單位列表。
  • 如果拆除主總部被拆除時,指揮官未分配。

視覺改進

  • 改善了低懸掛霧的顏色。
  • 使低懸掛式霧化變量。
  • 火山改善了。
  • 增加了紅色和綠色風暴。
  • 槍砲塔重置為默認位置。
  • 當敵人接近但尚未射門時,槍砲塔開始掃描。
  • 船上的浮力減少了抖動。
  • 隊長兼指揮官選擇屏幕已放置在中心外,以便玩家可以看到總部或港口。
  • 用於飛濺和槍支衝擊的粒子FX改善了。
  • 爆炸FX改進了。
  • 在地圖上,所有港口都帶有港口圖標,
  • 使死敵人對水的影響更加史詩般。
  • 所有船都有醒目的效果。
  • 主菜單再次具有五顏六色的翻轉。
  • 方案菜單再次具有五顏六色的翻轉。
  • 相當多的派系定居點已變得更強大,並且在視覺上更新。
  • 點防禦砲塔使涼爽。

平衡

  • 沒有資源訪問就無法建造地板。
  • 除基金會外,頂級外殼不能在資源地點附近產生。
  • 港口人口建築的間隔更多。
  • 港口人口建築物獲得了更多的碎片。
  • 在派系定居點上的防禦單位大多在視覺範圍內產生。
  • 在五分鐘後被擊敗後,捍衛派系定居點的捍衛單位只會重新產生。
  • 即使在攻擊派係後,派系定居點上的捍衛單位仍然保持警惕。當您削弱他們的力量時,使逃脫更容易和征服更加一致。
  • 在任何情況下,耗盡不再是默認值。
  • 所有船隻的貿易利潤都在增加。
  • 將總蓋從30增加到50。
  • 靈魂樹的人口升至5,000。
  • 只有在工人訪問足夠高的時候,人口才會建造頂級房屋。
  • 舊的突襲被刪除。
  • 減少產卵的要求。
  • 人槍手可以在塔上產卵的槍支數量是六個,他現在確實產生了特殊的壁槍。
  • 拒絕時,卸下了船長給碎片。
  • 每當從工匠那裡出現企業時,您就會獲得其他碎片。
  • 貿易路線突襲開始了。
  • 遇到友誼或解決方案時,軍械不會觸發。
  • TS很少銷毀。
  • 將木材添加到人貿易隊長中。
  • 定居力現在是基於定居點的規模(基本HP增加40%)的精英或傳奇人物。
  • 只有在您有能夠恐嚇的伴遊時,才能開始戰爭。
  • 頂級住房的閾值降低到1,500人口。
  • 塔高度較少依賴工人。

修復

  • 按鈕提示升級不可升級的對象。
  • 防止音頻的音頻法蘭在那個尺度的按鈕上。
  • 在方案選擇器中防止音頻法蘭。
  • 取消了無休止的重複請求,要求從附庸國致敬。
  • Imperial Wonder Quest具有正確的標題。
  • 如果您對其他主要派系敵對,固定機長不會出現。
  • 修復了獨特的工匠房屋活動得到適當保存。
  • 修復了重置方案後,您可能會失去地圖上測量師的軌道。
  • 修復了較高的攝像機控制在高FPS處。
  • 減少了奇蹟的建築說明。
  • 指揮官選擇器有時在您已經滾動到另​​一個後,有時不會跳回第一位指揮官。
  • 重置方案或所有保存時,地雷不會回到重置模式。
  • 如果無法升級,則在活動塔周圍的圓形光標將是紅色的。
  • Razorbeetles發出的嗡嗡聲降低了。
  • 浮動物品在解開時不會反彈。
  • 相機不能低於海浪。
  • 阻止了不友好的隊長推遲友好的隊長的產卵。
  • 優化了資源計算,儘管它在大規模的尺度上仍可能存在效率低下的結果(在這裡提供了多種途徑以提供資源,但可能找不到最佳選擇)。
  • 有時,戰鳥會向地平線以外的目標開火。
  • 改進的地圖滾動snapliness。
  • 哨兵塔的圖標更改為與要塞分開。
  • 由於被遮蓋的砲塔而被阻止的砲塔忽略了其車輛或建築物的一部分的任何圍欄。
  • 相機不應每秒拖動低幀。
  • XP單元現在在所有情況下都正確。
  • 阻止砲彈開火的砲塔,掃描措施為敵人的速度迅速兩倍。
  • 資源流量輸出優先級,最大的提取器首先計算出來。
  • 防止幽靈港人行道被保存和裝載。
  • 防止啞光彈丸中的nullref。
  • 固定了無法建造的沿海。
  • 如果您已經擁有他們包含的指揮官,則阻止固定位置產卵。
  • 如果您已經擁有它們所包含的獨特建築物,則可以防止固定位置產卵。
  • 贏得勝利後,試圖在Wonder Quest活動中停止在奇蹟上進行任何剩餘的砲塔)。
  • 僅在戰鬥後,找到緩存或異常後,從常規購買中刪除或丟失的消息,您會收到消息。
  • 固定的防守部隊絕望地使定居點沒有防禦。
  • R進度在主菜單中不能偶然觸發。
  • 確定衛冕艦隊如果剛剛被絕望以優化,將被視為被擊敗。
  • 如果不合適,請刪除升級提示。
  • WASD平移的搖擺不定和FPS獨立性得到了改善。
  • 在解決方案選擇中,刷新率低於或等於30赫茲。
  • 修復了本教程中的一個問題,當您不為前哨基地提供鐵時,您可能會卡住。
  • 固定的敵人不針對測量師。
  • 如果您在和解附近使用了攻擊或海軍目的地標記,則固定敵人不產卵以防禦。
  • 修復了顧問文本錯誤,如果您試圖在地面和空氣之間切換,而海軍船靠近但不夠近。
  • 顧問消息的間隔“如在此模式中可以看到”大大減少了。
  • 暴風雨淡入適當的顏色,而不是瞬間閃爍到另一種顏色。
  • 現在在TreeWatch接受培訓現在催生了對話郵票動畫。

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