出版商和開發人員有宣布 為了。它將在2025年推出。
通過Sucker Punch Communications經理Andrew Goldfarb獲取下面的第一個詳細信息。
當我們著手做一個新的鬼遊戲,我們想維護建立的核心支柱:在日本封建中扮演徘徊的戰士,以自己的節奏探索自由,並強調世界之美。
我們還想繼續創新。為了創造新鮮但熟悉的東西,我們超越了金·薩凱(Jin Sakai)的故事和tsushima島,並將我們的注意力轉移到了幽靈的想法上。在Sucker Punch,我們喜歡起源故事,我們想探索讓一個新英雄戴著幽靈面具並揭開新的傳說可能意味著什麼。這導致了我們Yotei的幽靈:一個新的主角,一個新的故事以及一個新的日本探索地區。
雖然我們今天還沒有深入研究故事的細節,但我們可以透露,ATSU的旅程發生在1603年,事件發生後的300多年Tsushima的幽靈。我們的故事設置在Yotei山周圍的土地上,Yotei山是Ezo中心的高聳的山峰,Ezo的中心是日本的一個地區,被稱為北海道。在1603年,該地區不在日本統治之外,到處都是草原,雪苔原和意外的危險。與住在Tsushima的有組織的武士氏族相去甚遠,這是我們迫不及待地講述原始故事的環境。
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這也是Sucker Punch的第一場遊戲,從頭開始為PlayStation 5製造,我們很高興能建立在我們建立的視覺基礎上Tsushima的幽靈通過使世界變得更加真實。我們擁有巨大的視線,可讓您遍布整個環境,全新的天空,閃爍的明星和極光,甚至從草和植被上的風中進行更令人信服的動作,以及將來我們分享的更多改進。我們的新環境還使我們有機會引入新的機械師,遊戲玩法甚至新武器。
今天我們的預告片可以瞥見這個世界,但是還有很多東西可以展示,我們將在未來幾個月中分享更多的東西,包括有關ATSU的旅程和人民(和動物)的詳細信息,她將在方式。我們永遠感謝Tsushima的幽靈,我們等不及大家體驗Yotei的幽靈在2025年。
觀看下面的公告預告片。查看第一個屏幕截圖。
宣布預告片
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