流放II的途徑早期訪問延遲到12月6日

已經推遲了早期訪問的發布 從它的11月15日發布日期至12月6日。,,,,, 和通過蒸汽史詩般的遊戲商店

這是來自流放II的路徑遊戲導演喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)延遲:

這是刪除時間戳的文字:

嗨,我是喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers),遊戲總監流放II的路徑

不幸的是,我有一些非常壞的消息。我們必須延遲提早進入三個星期。新約會是12月6日。我對此感到非常抱歉。人們計劃休息時間和我們的發布會上的事情,但我們只需要做到這一點。

那怎麼了?好吧,事實證明,這並不是我們落後的遊戲本身。這是一堆服務器端基礎架構工作,使我們比我們預期的要長得多。

現在,我們做出的關鍵之一是,您所有的微交易都將在兩者中起作用流亡道路ii。為此,我們不僅要整合帳戶系統流亡道路ii,也適用於控制台領域。這意味著要改變很多事情。我們不僅必須創建一堆新系統,而且還必須確保只有舊數據也向後兼容它們。

當您開始遷移這一舊的數據庫並有了很多數據時,您會發現其中各種奇怪的惡魔。多個帳戶如何獲得相同的名稱?多個帳戶如何獲得相同的電子郵件地址?多個帳戶如何具有相同的Steam ID?為什麼這個人的帳戶名稱只是隨機的gibberish甚至沒有解碼?

我們必須使一切變得完美,以便沒有人失去他們付出的任何東西,沒有人會破壞他們的帳戶。同時,由於我們正在更改所有這些後端代碼,因此我們必須進行大量的負載測試,以確保當他們能獲得我們的大量玩家時,整個事情不會掉落期望發射。

我實際上相信我們可能已經制定了原始的發布日期,但是我不再有信心我們可以在不犯錯的情況下做到這一點。這些是我們無法放任的錯誤。因此,考慮到這一點,我們決定延遲。

現在這完全在我身上。我只是沒有留出足夠的時間來確保我們可以完成它。我真的很抱歉。這真的很痛。

現在,我們將在談論您可以期待的所有內容流放II的路徑大約四個星期的早期通道。您可以將其視為我們做過的最大聯盟公告。我真的很期待告訴大家有關團隊一直在努力的最終遊戲內容。

在此之前,非常感謝您的支持。

在下面以視頻形式收聽該消息。

三周延遲公告