Enotria:Xbox系列的最後一首歌於12月12日發布

這Soulslike系列版本 將於12月12日啟動,開發人員宣布。

Enotria:最後一首歌首次為PlayStation 5和PC推出蒸汽史詩般的遊戲商店9月19日。

這是遊戲的概述,通過Jyamma Games:

由意大利開發工作室(Italian Development Studio)開發的,該工作室已將其土地融入了視頻遊戲中,該動作RPG帶領玩家進入一個陽光明媚的地區,被困在一個永恆而扭曲的瘟疫中,被稱為Canovaccio。作為Kless One,取決於玩家,擺脫了作者的遊戲世界,這些實體是拉動刺耳和永久景象的弦樂。

與意大利風景的啟發,不同於其類型的其他類型的指數,Enotria:最後一首歌是靈魂風格帶有獨特機制的電子遊戲。在確實可以戴上從決鬥中擊敗的敵人獲得的口罩,從而改變了遊戲玩法和接觸方式。此外,還可以為可以選擇的八個班級提供120多種武器之一,並得益於創新者的道路,這是一棵豐富的技能樹。探索也是該類型的獨特之處,具有獨特的Ardore,它將允許從根本上改變遊戲世界,揭露秘密並打開新的可探索之路。

在PC和PlayStation 5上吸引了全球觀眾之後,Enotria:最後一首歌在Microsoft遊戲機上登陸所有更新,旨在改善遊戲玩法的體驗並滿足自發布以來社區收到的反饋。 Jyamma Games冒險的窗簾上升從12月12日開始:對球員來說,打破了專製作者的弦樂的任務。該遊戲的最新版本包括以下調整:

  • [NEW]負載預設:預設允許您為每個保存插槽節省多達5個預製加載。您可以將它們存儲以供以後使用,也可以作為實用程序將多個項目從一個加載輸出轉移到另一個。可以通過“加載菜單中的GE LOADOUT”按鈕,在任何現實結中。
  • [PC]預設被保存到每個配置文件中的專用文件夾中。您可以通過複製文件來輕鬆地從其他玩家中共享它們或從其他玩家中導入預設。
  • 現在,菜單(平均損壞)顯示了一個新的武器統計數據。它是物理,Ardore和最高元素損害之間的統一價值,以幫助確定武器的整體強度。加載預設時,該統計數據還將幫助您快速識別負載預設,並在加載預設時損壞最高。
  • 現在,武器的稀有價值顯示出更好的表現,並寫在庫存中
  • 現在,在掠奪物品時,武器稀有邊界現在也顯示在HUD上。武器詳細信息中還添加了稀有信息,以匹配邊界的權利。
  • 快速旅行菜單現在顯示了哪些現實結具有砧座,可用於升級設備。
  • 修復了商店菜單中的次要視覺問題。
  • 更新和統一的意大利定義“長劍”定義了“ Spada Lunga”,以更好地反映課程。
  • 實施了一些相機觀看,以改善玩家通過不同領域的指導
  • 現在的Expec功能已在Pulcinella而不是Veltha上移動
  • 在初始教程的菜單部分中添加了顯示的輸入
  • 現在,當您切換主動加載時,您的HP將擴展百分比
  • 已經添加了Veltha的短過場動畫,以使更多浸入
  • 主角添加了輕微的身體光,以使其具有更好的可讀性是一些黑暗區域
  • Giangurgolo的第二階段戰鬥改善了,以獲得更好的戰鬥體驗
  • HLOD略有改善,我們正在繼續改善它們
  • 黃金路徑,尤其是Litumnia的指導已得到改進,以幫助探索
  • 整個遊戲的照明總體上得到了改善
  • 提高了某些遊戲元素的SFX質量以獲得更好的反饋
  • 修復了獎杯上的一些問題,有時無法獲得鉑金
  • 提高了某些VFX的可讀性(作為支柱,S,手榴彈爆炸,現實結)
  • [PS5]改進和優化的可伸縮性設置:圖形與性能