Ninja Gaiden 4宣布了PS5,Xbox系列和PC

一個新忍者·蓋登(Ninja Gaiden)世界揭幕

雖然該系列被鍾愛了近四十年,但宣布Ninja Gaiden 4標誌著13年來的第一個新的Mainline條目。當被問及長時間的差距(跨越Xbox組的幾代)時,Yasuda表達了忍者隊長期以來渴望將系列賽帶回來的願望。 “粉絲長期以來一直在向我們尋求新的忍者·蓋登(Ninja Gaiden)遊戲,”他說。 “總裁Hisashi Koinuma和Platinumgames的首席執行官Atsushi Inaba有著密切的關係,這使我們探索了合作的發展工作。 Platinumgames擁有我們認為的專業知識,非常適合從事忍者·蓋登(Ninja Gaiden),在Microsoft的Phil-San [Microsoft Gaming首席執行官Phil Spencer]的支持下,這三家公司能夠邁出下一步忍者·蓋登(Ninja Gaiden)。”

首次出現在開發人員_Direct廣播中,並由Xbox Game Studios出版Ninja Gaiden 4被定位為直接續集Ninja Gaiden 3。在保持該系列眾所周知的黑暗和堅韌世界的同時,玩家將擔任新的主角Yakumo的角色。 “從那以後已經過去了大量時間Ninja Gaiden 3,玩家會發現自己到達了一個令人毛骨悚然的東京。這個故事的關鍵主題之一是《黑龍》的回歸,該龍將這座城市陷入混亂。在這些令人不安的條件下,Yakumo將不得不與他的敵人和強大的敵人對抗Ter Ninja本人,Ryu Hayabusa,” Nakao解釋說。

當被問及為什麼要引入新的主角時,中川澄清說:“自從上一場比賽以來已經有一段時間了,我們希望新的英雄使該系列對新玩家更容易接近。當然,我們還希望長期的粉絲喜歡這場比賽,因此Ryu Hayabusa在故事中發揮了重要作用,這是Yakumo的重大挑戰和增長里程碑。 Ryu將在整個比賽中出現並保持遊戲狀態,確保他的能力和存在深深地感受到Ninja Gaiden 4。”

克服逆境Ninja Gaiden 4

在開發人員_ -Direct拖車中,新的主角Yakumo展示了時尚的新機制,包括使用電線和軌道的遍歷,這是新機制忍者·蓋登(Ninja Gaiden)標題。當被問及這些元素的添加時,Nakao透露了遊戲的一個核心主題:“逆境是該遊戲的關鍵概念。從每個階段的開始到結束,甚至在之間的過渡中,一切都設計為代表Yakumo的逆境。”首先,這種逆境將以忍者·蓋登(Ninja Gaiden)的簽名戰斗形式出現,但納科(Nakao諸如鐵路和基於電線的動作之類的元素以保持挑戰感。”

宣布鏡頭還描繪了一個像塞伯朋克一樣的雨水,給觀看拖車的人留下了深刻的印象。 “在Ninja Gaiden 4,我們想融合新舊元素。在這場比賽中,東京已經被黑社會的影響所徹底改變,這就是為什麼它以這種方式出現的原因。 “雨是此遊戲的主要視覺主題。例如,我們已經為角色濕透,雨滴撞到地面以及其他各種效果時的角色付出了很多努力。”這些視覺圖案忠於該系列的標誌性黑暗,頑固的氛圍,同時將新的風味帶入了視覺方向。

Nakao還談到了遊戲的預期困難。 “我們已經匯集了該系列的最佳方面,並將它們提升為當前一代。Lly,我相信[困難水平]Ninja Gaiden 2具有很多傑出的品質,我認為粉絲們會在整個過程中強烈感受到它的影響力Ninja Gaiden 4。”

在比賽之間進行瞭如此漫長的突破之後,團隊在添加新想法的同時平衡了該系列賽的偉大最重要。儘管面臨著艱鉅的挑戰,但忍者團隊與Platinumgames之間的合作有望無與倫比忍者·蓋登(Ninja Gaiden)經驗。

“現代之間的關鍵差異之一和忍者·蓋登(Ninja Gaiden)在面對敵人時,就在公平的意義上。 “敵人的目的是成為國防大師和無情侵略的專家,但玩家從來沒有覺得自己處於不公平的劣勢。在該系列中,已經傳達了一種平衡感,超越了當前趨勢。”

“進攻和防守之間的迅速轉變,幾乎是戰鬥的1V1戰鬥 - 您會看到這些元素在Ninja Gaiden 4。同時,我們確保返回的球員在接球時會立即感到賓至如歸,”他總結道。

真實或者

當被問及實現定義公平性的挑戰時忍者·蓋登(Ninja Gaiden)系列賽,納科(Nakao)笑著分享了他的想法。

“如果我要詳細介紹動作的感覺,我們會在這裡待一段時間(笑)。在所有忍者吉登(Ninja gaiden)的頭銜中,精心製作了微妙的平衡,以保持對攻擊敵人的滿意,而不會失去定義遊戲玩法的速度和振奮。我記得當我們剛開始實施和測試系統時,為實現正確的感覺所需的精細調整而苦苦掙扎。此外,當我們將Ryu Hayabusa帶入Ninja Gaiden 4,我們希望長期的粉絲能夠體驗到他們所期望的完全相同的遊戲玩法。我們與Ninja團隊進行了許多討論,以微調機制,並確保一切都正確。”

Yasuda還補充說:“在遊戲感覺方面,忍者隊深深地參與其中。只有在給定最終的可玩性時,才有可能與敵人戰鬥。為了實現這一目標,我們推動了對控制和其他方面的更深入的完善。我知道有時候我們似乎有點太要求了……(笑)。”跨公司的這種合作對於創建下一個終極的合作至關重要忍者·蓋登(Ninja Gaiden)經驗。

傑出特徵之一Ninja Gaiden 4這是Yakumo的“ Bloodraven形式”,體現了該系列的經驗。納科(Nakao)將其描述為“一種操縱自己和敵人的血液,將其轉變為能夠一次通過多個敵人切片的巨大武器的技術。”他進一步闡述了這一系列的傳統遊戲玩法如何擴展。

“ Yakumo使用Bloodraven形式進行戰鬥,當滿足某些條件時,他可以釋放一個稱為“ Bloodbath Kill”的舉動,該舉動立即在一次罷工中立即將敵人一分為二。”納科(NakaoNinja Gaiden 4正在介紹另一種令人振奮的方式來與人群作鬥爭:“這次,我們已經以血腥形式增加了大規模,高損害的攻擊,使玩家能夠立即使戰鬥的潮流對他們有利。”

該系統介紹了壓倒性情況的發行時刻,為Nakao希望新移民和回歸粉絲都能享受的遊戲提供了新的深度。

Ninja和Platinumgames團隊都以其高端動作遊戲的專業知識而聞名。根據Nakao的說法,創建的過程Ninja Gaiden 4揭示了每個工作室的獨特優勢和特徵。

“查看鉑金木馬創建的標題,我們注意到方法上的明顯差異。雖然我們強調浮華,有影響力的罷工和時刻的經歷,但忍者·蓋登(Ninja Gaiden)系列重點是提供精緻且令人滿意的遊戲感覺,最終達到了一個非常精緻的整體動作體驗。在PlatinumGames,這項合作對我們來說是一個真正獨特的學習機會。”

當被問及帶來的意義Ninja Gaiden 4到Xbox,Yasuda在平台上反映了Ninja團隊的悠久歷史。

“擁有像死亡或活著系列和忍者·蓋登(Ninja Gaiden)系列 - 特別是原始的忍者·蓋登(Ninja Gaiden),,,,忍者Gaiden Black, 和忍者Gaiden II- 我們對Xbox有著深刻的歷史。已經很長時間了,但是我們很高興將最新的一期帶回Xbox播放器。此外,隨著遊戲被添加到遊戲通行證,我們很高興有更多的人有機會體驗它。”

納科(Nakao)在學生時代成為該系列的粉絲,他也分享了他的興奮。 “就我個人而言,我玩了忍者Gaiden II在,因此能夠再次在Xbox上播放最新的一期使我感到非常高興。即使是現在,我偶爾還會啟動忍者Gaiden II在我的。作為開發人員和粉絲,我很高興看到忍者·蓋登(Ninja Gaiden)系列在Xbox上匯聚在一起,創造了一個時刻,可以在一個地方享用所有這些標題。”