出版商和開發人員有宣布 ,第三人稱來在2026年。
這是創意總監Gregory Louden的第一個細節:
薩羅斯是Housemarque遊戲優先經驗的最終演變。
後,我們知道我們創造了一些特別的屢獲殊榮,但我們也知道我們想要返回獨自站立。考慮到這一點,我們決定創建一個新的[知識產權],該[知識產權]發展了我們深刻的第三人稱動作和神秘的講故事。
薩羅斯是一款動作遊戲,其中有一個令人難以忘懷的故事,那就是在不祥的日食下在Carcosa上失去了一個off世界的殖民地。您扮演強大的Soltari執行者Arjun Devraj,他將一無所有地找到自己想要的人。我們的目標是創建一個情感和強大的角色研究,探討創造新未來所需的成本。
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Arjun由Rahul Kohli進行(午夜s,,,,房子的倒台)。拉胡爾(Rahul)真正地使阿瓊(Arjun)以驚人的表現栩栩如生。他是一個出色的合作者,講述了我們的故事和冠軍。他並不孤單,我們將透露更多我們出色的合奏NPC演員陣容和故事信息。
關鍵的遊戲玩法之間的區別薩羅斯和返回是永久資源和進步,使每一個死亡都有價值。每次死亡後,您都會面對一個改變的世界,但是薩羅斯您將能夠從不斷發展的武器和適合升級的武器中選擇並永久升級您的負載,從而“更強大”以克服您在Carcosa面臨的挑戰。
我們迫不及待地想分享更多有關我們的遊戲,藝術,音頻,音樂,技術,故事,我們如何推動PS5控制台硬件等等的信息薩羅斯。
預計我們在今年晚些時候首次了解擴展遊戲。
薩羅斯是來自Housemarque的下一個單人動作遊戲,也是我們出色的合作者。
這是一個夢想團隊制定的夢想項目。
觀看下面的公告預告片。查看第一個屏幕截圖。