最近與系列經理hikaru nakano關於 :大集市重新構想。 Nakano談到了新觀眾,新內容,風的主題,在集市上銷售等現代化遊戲的現代化。
在下面獲取完整的採訪。
大集市是重新想像的標題。是什麼讓您決定重新審視該系列中的特定條目,以及如何對其進行現代化?
hikaru nakano,季節的故事系列Ger:“我首先想談論為什麼我們要特別選擇這個標題。作為一個創造者,我想選擇一個特別好的標題,以便我們可以將這個標題帶給現代觀眾。當我們做出這些決定時,我們會考慮許多不同的意見,這些決定是其他開發人員,商業方面,我們的超級黨派,因此我們可以確保所有的觀點,以確保我們的決定。
“因此,雖然這是我們如何選擇過去的標題重新創建的一般方法,但大集市具體而言,由於它在DS上發布的時間以及其他一些因素,我們選擇了此標題。實際上,它並不像該系列中的其他一些遊戲一樣眾所周知。但是,我們認為它具有我們希望現代觀眾體驗的許多非常好的元素。
“因此,當我們退後一步問自己時,'季節的故事整個系列? ',我們專注於確保主角到達一片枯萎或貧瘠的土地,他們將在其中努力再生長和創建一個農場。他們將目睹該鎮與他們一起成長,並希望通過這一過程,他們會成長為個人,建立家庭並過上充實的農業生活。這就是這個遊戲中存在的經驗,也是我們希望玩家體驗的東西。作為最後一點,您可以建立一堆小的目標,以適合您的方式前進,同時仍然能夠以我們作為創作者所設想的方式享受農民生活。 ”
這種重新構想的遵循原始遊戲的緊密關係如何?您在哪裡獲得了最大的創意自由?
nakano:“這款遊戲是基於您提到的原始DS標題,但實際上我們從頭開始創建它。當我這樣說時,我的意思是,當世界,故事和角色都可能會感到熟悉和懷舊時,對那些玩過原始標題的玩家,遊戲玩法應該會感到全新。與原始遊戲相比,這些系統中的代表性增強了,與原始遊戲相比,現代質量的增長也很大。
風是遊戲中的主要主題。除了滑行和風車外,它是否扮演其他角色,例如在農業或日常生活中?
nakano:“正如您提到的那樣,遊戲的一些關鍵重點是滑翔機和風車。但是,要對風如何影響這些東西,取決於風的強度,與其他日子相比,您可以在滑翔機上進一步飛行。風的強度也會影響頻率的速度,因此在某些情況下會影響到某些動態的遊戲中,因此在某種程度上會影響到遊戲中。
“這場比賽中的另一個方面是天氣事件,因此與過去的標題相比,煙局,颶風或暴風雪的影響已經增強。它們當然會對您的農場造成危險,只要您可以造成這些損害的方式,就可以在遇到的方式上遇到任何損害。在遊戲中,如果您在颱風或颶風的那一天走出去,那麼在外面可能很難。
“另一種方式影響了遊戲的一種方式是,在颱風後的第二天,您可以在地面上找到許多物品,可以漂浮或被發現。因此,您可能可以找到更多的大岩石和類似的東西。”
您能解釋出銷售系統的工作原理嗎?銷售是如何從原始遊戲中演變而來的?
nakano:“與原始的Zephyr Town一樣,這款遊戲的設置為集市。但是,當您開始時,曾經著名的集市已經陷入困境,並且已經縮水了很多。只有幾個攤位,遊客不再是在Zephyr Town的Bazaar來到Zephyr Town的Bazaar,因為他們的創作都可以成為主角,而他們的工作人員都在忙碌。可以提高這些物品的質量。
“因此,這是集市的總體概念,但是要了解玩家如何真正與之互動的細節 - 您將所有物品都在農場展示,您可以在集市上展示它們,您可以自定義攤位以創建自己的空間,然後可以直接賣給客戶,並直接與他們互動,並直接與他們互動。季節的故事玩家可以直接出售他們創建的商品的系列。
“至於與原始遊戲相比相比的集市上的差異……我認為,如果那些玩了原始遊戲的人,他們會覺得集市確實具有熟悉感 - 他們會想,他們會想,'哦,這就是原來的樣子,因此它不會完全不同 - 但是,在某種意義上,一切都與原始的概念相同。在玩新遊戲時,原始遊戲將具有一種熟悉感,但是我們已經改善並大大增加了集市周圍的遊戲量。
“因此,僅舉幾個例子,我提到您可以自定義您的集市。因此,特別是您想集中精力成為蔬菜賣家,您可以創建很多蔬菜 - 您可以自定義Bazaar-您可以自定義您的Bazaar,因此您的失速實際上可以賣出蔬菜。您可以賣出蔬菜。但是,當您改善攤位時,您可以增加攤位的大小,這會導致更多的供應商來訪問集市,因此集市本身的攤位數量也會增加。
“我想提出的關於集市的最後一件事,這是一個很大的變化,現在有s。精靈進來大集市實際上,在集市上有自己的攤位,例如,您可以在那裡得到諸如滑翔機之類的東西。他們有自己出售的各種物品,也可以幫助玩家處於攤位。他們甚至會做一些舞蹈來激發您的客戶。而且,一旦您將“歡呼聲”達到一定水平,您就可以輸入一個名為“歡呼時間”的狀態,這是精靈都會為玩家加油並在出售商品時繼續進行舞蹈的時候。這將激發客戶的興奮,這可能會使他們花費更多的購買商品。因此,與精靈有很多互動。
“這些只是我們對集市遊戲玩法進行改進的一些例子,我們希望玩家會喜歡,我們希望它使集市體驗總體上更加令人興奮。”
說到超支,玩家對在集市上物品的價格有多少控制權?一切都有設定的價格嗎?還是如果願意,我可以以100美元的價格出售這個蘋果? (並不是說任何人都會以100美元的價格購買蘋果,但您明白了我的意思!)
nakano:“因此,價格是我們在遊戲中固定的,我確實有一個有趣的故事。這實際上是我們在開發過程中的辯論。是否應該允許玩家設定價格與固定價格的價格。如果他們想為您設定自己的價格,那麼我們意識到,如果他們想設定自己的價格,那麼我們會意識到,如果他們想設定自己的價格,那麼他們會為您設定$。因此,他們可能會賣出50美元,因此他們可能會賣出20美元,然後他們最終賣出最多的蘋果。季節,或者可能有遊客以更高的價格購買商品。因此,我們仍然可以通過某種方式擁有這種商店遊戲中涉及的策略。 ”
我們已經談論了很多商店,但是您能談談浪漫大集市?
nakano:“我們在活動場景中付出了很多努力,以達到與NPC的不同關係水平。因此,這是我們希望玩家享受的東西。我們開始在活動場景的沉浸式上進行更多的工作。奧利維敦的先驅,我們繼續迭代並改進它們大集市。因此,事件場景更加身臨其境和動態。他們現在第一次表達了完全的聲音,真的可以讓您覺得自己正在介入角色和在這個世界上。我不想說我在這裡指的是哪個角色,但是當我用我最喜歡的角色觀看活動場景時,它確實是沉浸式的,可以使您覺得自己實際上與該角色有關係。相比之下,與以前的遊戲中其他角色相比,經歷這些活動場景的感覺要感動更多。因此,我希望玩家能夠真正能夠在此版本中享受。 ”
在我們去之前,回到2023年, 它正在開發一個“傳統”新的季節的故事遊戲,以及”。這是當時正在開發的“傳統”遊戲,還是這完全不同?
nakano:“啊,您指的是我們在談論即將到來的視頻時提到的季節的故事遊戲。是的,大集市是我們當時指的標題之一。我們在該部分中播放的一些視頻來自大集市。這樣我就可以確認。但是,我真的不能對任何其他新標題說太多! ”
*Gematsu還詢問是否有計劃發布季節故事:PlayStation,Xbox或Switch 2的大集市,但Marvelous無法提供超出已經宣布的信息。
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