二進制域總監:“我們厭倦了Yakuza”

二進制域是帶給我們的團隊的最新遊戲Yakuza。不過,不像Yakuza,,,,二進制域是一個,由日本和美國開發人員組成的團隊創建。講話遊戲玩家的樞紐本週在Gamescom,遊戲導演說團隊在“受夠了”之後決定創建一個新財產Yakuza系列。

“出色地,二進制域是由從事所有工作的團隊創建的Yakuza系列賽以及另一個部門,他們聚集在一起成為一支大型團隊。我們已經厭倦了Yakuza系列賽正如我們所感覺到的,經過四場比賽,跨越了這兩個PS3,我們已經將該系列掌握在目前需要的範圍內。” Saito說。

在獨自的,長大已經看到了四個版本:Yakuza:Kenzan!,,,,Yakuza 3,,,,Yakuza 4, 和Yakuza:最後。 Sato最有可能僅指編號條目。

團隊擁有足夠的Kiryu和Company,繼續前進二進制域

“我們認為進入一些新的領土會很不錯,我們都非常喜歡將科幻世界帶入生活的想法。我們幾乎立即決定,我們不想在將來設置一百年的遊戲,因此我們決定,離我們自己不遠的未來將是最好的,因為我們可以帶來當前的元素並想像一下如何事情將會發展。

“我們選擇了東京的位置,而不是倫敦或其他世界城市等地方,因為它總是在我們周圍,許多團隊從未離開日本,因此在該國以外的遊戲世界會感到不可信。我們認為,隨著車隊對這座城市的了解最了解,可以真正帶入比賽並將其帶入比賽,這是有道理的。它也非常適合,因為日本以技術和創新而聞名,因此,通過將游戲設置在這個地方,Androids將大量生活在那裡似乎很明智。”

該團隊的目標是創建一個將吸引西方和東方觀眾的遊戲。

佐藤說:“選擇創建一個是第三人稱射擊遊戲的遊戲最初並不是我們的想法。” “我們不確定我們該怎麼辦,但最終安裝。這不僅是吸引大型西方觀眾的一種方式,而且傳統上Yakuza系列賽在日本以外的表現不佳。通過創建射手,我們會失去一些觀眾,因為日本人在很大程度上不喜歡射手。我們認為這場比賽可以打開進入全球兩邊的進入窗口,因為我們可以對西方球迷感興趣,並以涉及的故事和角色互動感興趣,並感興趣東部觀眾。”

二進制域PlayStation 3和2012年2月7日。