這成功資助的翻拍Kickstarter早在2016年6月,即將休息,但沒有被取消,首席執行官史蒂芬·凱(Stephen Kick)在Kickstarter更新。
根據踢的說,最初計劃的是在Unity中開發的重新製作成為一款全新遊戲在虛幻引擎4中開發4。這個概念以及遊戲的範圍和預算也在不斷增長,事情“失控”。
“對我來說,我們很清楚我們走了錯誤的道路,我們反向我們的Kickstarter支持者,將其拒之門外,” Kick說。 “在我們重新評估自己的道路時,我已經使團隊陷入了中斷,以便我們可以恢復願景。我們正在休息一下,但沒有結束項目。請接受我個人的保證,我們會比以往任何時候都回來和強大。系統衝擊即將完成,我們的所有諾言實現了。透明
這是Kick的完整信息:
2016年3月,Nightdive Studios發布了我們的視頻系統衝擊重新製作。統一完成,這是一個即時的打擊,YouTube上的近500萬次觀看次數。 2016年6月,我們發起了一項Kickstarter運動,以使願景成為現實。這是非常成功的,超過21,000名支持者為競選活動貢獻了130萬美元。我們組建了一個開發團隊,並開始從事遊戲。但是一路走來。
也許我們太成功了。也許我們失去了注意力。願景開始改變。我們從重新製作到一個全新的遊戲。我們將引擎從Unity轉變為虛幻,這是我們不後悔的選擇,也是為我們奏效的。隨著開關,我們開始設想做更多的事情,但偏離了原始標題的核心概念。
隨著我們的概念的增長和團隊的變化,我們所做的事情的範圍也隨著遊戲的預算而變化。隨著預算的增長,我們開始了與潛在的出版夥伴進行的一系列對話。我們從事遊戲的工作越多,我們想做的就越多,而我們距離原始概念的距離越多系統衝擊太好了。
最終,對決定的責任取決於我。作為Nightdive Studios的首席執行官和創始人,一家建立在修復的公司的公司系統衝擊特許經營,我讓事情失控了。我可以告訴你,我這樣做是出於所有正確的理由,我完全致力於製作出色的遊戲,但是我很清楚我們走了錯誤的道路,我們轉過身來,反對那些做出的人這可能是我們的Kickstarter支持者。
在我們重新評估自己的道路時,我已經使團隊陷入了休息,以便我們可以回到願景。我們正在休息一下,但沒有結束項目。請接受我個人的保證,我們會比以往任何時候都回來和強大。系統衝擊即將完成,我們的所有諾言實現了。
斯蒂芬·踢
這系統衝擊重製計劃發布,,,,, 和。