Square Enix和Ninja團隊宣布天堂的陌生人:PS5,Xbox系列,PS4,Xbox One和PC的最終幻想起源

演示 - 天堂的陌生人:最終幻想起源試驗版-是現在可用用於PlayStation 56月24日,晚上7:59 PT / 10:59 PM ET。從6月13日至6月30日進行調查,可以從演示的菜單屏幕訪問。 ((更新06/15/21,上午8:00:Square Enix具有發布一個補丁解決了問題天堂的陌生人:最終幻想起源試驗版

關於遊戲

■是什麼天堂的陌生人:最終幻想起源

天堂的陌生人:最終幻想起源是一個動作RPG最終幻想系列朝著一個大膽的新方向。

在他們的鬥爭中,他們深深地埋在了他們的心中……傑克和他的盟友,阿什和傑德,努力燃燒,決心擊敗混亂,因為他們將大門扔向混亂的神社。然而,疑問仍然存在 - 他們確實是預言的預言的勇士嗎?

走進一個黑暗幻想的世界,陶醉於令人振奮的,充滿動感的戰鬥!

■字符

傑克(由Mocean Melvin用英語配音,kenjiro tsuda用日語配音)

堅信擊敗混亂是他的職責。毫不猶豫地殺死了任何阻礙他障礙的怪物,毫不留情地將其砍倒。

傑德(由亞歷杭德羅·薩博(Alejandro Saab)用英語配音,日語中的yusuke suda yusuke suda)

一個善良而開朗的靈魂,Ash的力量平等。尊重傑克深深地崇拜他的力量。

(由馬克·尼利(Mark Neely)用英語配音,日語中的miyauchi atsushi miyauchi)

以涼爽和收集的個性來支持聚會。認識傑克在戰鬥中的力量,並隱含地信任他。

故事

傑克,阿什和傑德進入神社。在旅途結束時等他們……

…一個穿著盔甲的人坐在神社的寶座上,聲稱自己是“成為混亂”的人。

戰鬥

在戰鬥時,在兩個選定的工作之間。每個工作都可以配備不同的武器,並具有自己獨特的攻擊方式。經典的最終幻想系列能力與原始武器能力一起出現。角色的外表也將改變以反映其設備齊全的裝甲。

耗盡敵人的斷裂儀後,用靈魂爆發來打擊。將敵人變成水晶,並破碎傑克的國會議員。

犧牲國會議員暫時加強傑克,在使用時將敵人擊倒,使敵人更容易。

面對有力的怪物阻礙了您的道路 - 足以成為老闆遇到的怪物。

職員

  • 創意製作人:Tetsuya Nomura
  • 主要方案:Kazushige Nojima(Stellavista Ltd.)
  • 開發人員:忍者隊()

開發人員評論

Tetsuya Nomura - 創意製作人

最初的概念天堂的陌生人:最終幻想起源發布後大約出現違反012 [十二]最終幻想。我當時在考慮將下一個遊戲製作成一個動作元素的遊戲,其中征服了該遊戲,而不是與角色戰鬥的那種遊戲。一段時間過去了,沒有任何事情,但是我也單獨考慮了自己的另一個計劃的計劃最終幻想標題圍繞著“一個憤怒的人的故事”。甚至更多的時間過去了,這時我收到了一個新計劃的請求,因此我將這兩個想法結合在一起,提出了這兩個想法。

雖然是最終幻想,感覺不同 - 但毫無疑問最終幻想穿過它的靜脈。

我們已經面臨著為這個成熟而時尚的標題找到這個困難的中間立場的挑戰。

我們需要一點時間,直到我們能夠完成它,而戰鬥系統是一個流血的系統,但它確實鏈接到了故事,所以我希望您會利用這個機會嘗試一下。

Kazushige Nojima - 故事和場景

“這不是希望或夢想。就像飢餓。口渴。”

當我寫這句話時,我覺得這個故事已經栩栩如生。

是什麼促使他們想像他們一樣擊敗混亂?那麼,他們的希望和夢想是什麼?

正是在這一刻,過去的片段和故事以有力的方式融合在一起。我寫的故事 - 在這條線後看來是一次呼吸的故事 - 是天堂的陌生人:最終幻想起源。我認為這是一個令人難忘的故事,伴隨著一個以殘酷的圖像為特色的遊戲。

請享受!

Jin Fujiwara - 製片人(Square Enix)

忠於其標籤為“大膽的新型願景”,這個標題充滿了新的事業,在它和以前都有明確的區別最終幻想系列標題。在此階段,我不能透露太多的細節,但是我們在試用版中準備了這些野心,包括標題的方向和整體形象,所以請享受。

我相信,隨著我們進一步提高標題,我們從世界各地收到的反饋非常重要。請通過試用版調查或通過社交媒體向我們發送您的想法。

我已經期待著我能夠和您一起玩這個標題的一天。

Daisuke Inoue - 導演(Square Enix)

這是一個制定的標題,目的是將一些新的東西與許多人一起坐下來最終幻想系列中的標題。我認為,就其定位方式而言,它可以被視為旁邊的故事。

可能有些人感到失望的是,該公告不是該系列中的新標題,但是該遊戲包含野心,即使是主線標題也可能無法實現。

以及忍者隊創建的具有挑戰性的行動。我們的主人公在撕裂,扔和粉碎他的敵人時用血液噴灑了血液。他的外表幾乎是好像 -

好吧,我們已經準備好了這個試驗版,希望玩家會體驗到標題帶來的新風味,即使只是一點。隨著我們仍在開發中,我認為可能有些領域不完美,並且可能會在一段時間內有這樣的方式,但是我希望無論如何都可以享受試用版。

此外,請讓我們知道您對遊戲的想法,無論您注意到它是積極的還是負面的 - 隨著我們繼續開發,我們將充分利用這種反饋。

Fumihiko Yasuda - 製片人Ninja團隊的負責人(Koei Tecmo Games)

30年前,我渴望從事遊戲行業的職業,所以我一直希望有一天我能參與其中最終幻想系列。當忍者隊在進行工作時Dissidia最終幻想,我負責不同的部分,這意味著每天晚上我都充滿淚水。我很高興能參與新的最終幻想,並且標題與其連接起源在那。

使用玩家在演奏試用版後提供的反饋,忍者團隊中的所有人都會使這一標題不僅滿足期望粉絲,還有最終幻想世界各地的系列迷!

Hiroya usuda - 導演(Koei Tecmo遊戲)

我長大最終幻想由於我還很年輕,因此有機會有機會參與這個標題,這是非常榮幸的。此外,我真的很興奮,忍者隊能夠在最終幻想系列到世界。

在此試用版中,我們進行了特定的面向演示的調整,以便所有樣式的玩家都可以享受它 - 我們已經結合了多種工作和武器類型,可調節難度水平以及出色的可重播性。嘗試嘗試後,請讓我們知道您的想法和反饋!

和cumyer在床上 - 導演(koei tecmo遊戲)

我很高興我們能夠宣布這個新的最終幻想遊戲 - 一場動作遊戲,其中傑克(Jack)是光(?)的戰士(?),在沐浴在他們的血液中時,將浪費在怪物上。我是一個忠實的粉絲最終幻想我自己系列,所以我將努力釋放,以便鮮血染色的傑克能成為英雄!

這是一個具有特色團隊忍者難度的標題,但是一旦您開始掌握了它,您就可以以令人振奮而令人滿意的方式擊敗敵人。希望您能多次重播試用版,並嘗試可用的各種武器和能力。

難度級別也可以更改,因此我的建議是開始更輕鬆的困難,並逐漸提高挑戰!