目前處於“受孕”階段, 哪個來自和早在2022年5月,製片人讓·弗朗索瓦·諾德(Jean-Francois Naud)和導演邁克爾·麥金太爾(Michael McIntyre)採訪更新。它也會不是在6月12日前進。
諾德說:“就開發階段而言,我們現在處於受孕狀態。” “自從我們接管該項目以來,我們一直在研究社區的反饋,並找到自己的遊戲方式。現在,我們正在建立團隊,定義優先級,將原型放在一起,測試元素,並研究如何在開發中包括社區反饋。它仍處於早期階段,球員們不應該期望獲得更多有關今年遊戲的信息,但是請放心,我們都將自己的優勢和內心投入到這個項目中。”
波斯王子:時間的沙子翻拍曾是用於釋放,,,,, 和2021年3月18日,但和在2022年。然後,育碧宣布蒙特利爾將接管該項目。現在正處於“概念”階段,這一事實表明,翻拍正在對其新開發人員進行全面大修。
蒙特利爾帶來什麼是育碧波斯王子:時間的沙子翻拍?
Jean-Francois Naud,製片人:“尤比索夫特蒙特利爾是原始的發源地波斯王子:時間的沙子而且,這很重要。對於蒙特利爾的每個人來說,這是一件大事,我會說實話。而且,有些自豪能夠仔細研究遊戲,並確定我們可以展示王子的旅程的新技術,並帶來我們已經開發的蒙特利爾專業知識,即講故事,在遊戲玩法,關於藝術上 - 並利用我們從原始的知識建立的知識時間的沙子出來。這是一個非常激動人心的時刻。”
在什麼階段是波斯王子:時間的沙子翻拍現在?
益處:“就開發階段而言,我們現在處於受孕狀態。自從我們接管該項目以來,我們一直在研究社區的反饋,並找到自己的遊戲方式。現在,我們正在建立團隊,定義優先級,將原型放在一起,測試元素,並研究如何在開發中包括社區反饋。它仍處於早期階段,球員們不應該期望獲得更多有關今年遊戲的信息,但是請放心,我們都將自己的優勢和內心投入到這個項目中。”
為什麼將其作為翻拍而不是重新製作很重要?
導演邁克爾·麥金太爾(Michael McIntyre):“自從最初的遊戲發布以來已經20年了,不僅技術先進(當然您需要進行重新製作),而且我認為作為玩家和遊戲製造商,我們自那時以來就不斷發展。我認為重新製作不會考慮到足夠的發展;我認為您需要進行翻拍才能真正發展遊戲以滿足現代背景。
“如果是時間的沙子,這是關於您如何保存仍然堅強的事物,對嗎?原始遊戲的遊戲基石之一是王子如何移動。是的,有一些技術使我們可以更好地執行它,但是在其他現代遊戲方面,玩家也對實際控制角色的意義也有期望。育比索夫特·蒙特利爾(Ubisoft Montreal波斯王子。這種事情不僅僅是技術。隨著遊戲製造商的發展,我們確實是我們的,並且理解對於玩家而言,只需拿起原始版本的原始版本就無法滿足他們的期望。”
您甚至如何開始重塑20年曆史的遊戲?您是否可以將原始生產材料作為靈感或作為所做工作的指南?
益處:“是的,我們可以訪問大量的文檔。當我們為翻拍做研究時,我們能夠看到原始團隊的野心和意圖。如今,他們有很多局限性。因此,我們看到了這些野心,我們將能夠更好地將它們交付給我們的球員。例如,主題,幻想 - 它仍然非常現代,與此同時,它的設置和講故事仍然非常獨特,這使這款遊戲非常相關且值得為新觀眾而玩。”
您提到運動是可以現代化的。需要更新或完善的原始內容嗎?
麥金太爾:“這種改進實際上是全面的。我認為翻拍 - 對話策略的一部分是,在各個方面確實都有一定程度的完善程度。這項運動對我們來說是一個很大的運動,但是由於運動的發展方式,戰鬥將得到類似的待遇。當我們作為一個團隊看一些需要完善的事情時,即使是故事,故事也將保持真實。但是它的交付方式,我們有了新的方式,在過去的20年中,遊戲中已經講述了故事,這使我們能夠以我們執行故事的方式更加細微和精緻。”
益處:“最大的挑戰實際上是要找到那條狹窄的路線,在那裡我們可以使遊戲現代化,同時又不扭曲粉絲的原始體驗,但仍然能夠為新移民提供新的東西。那條狹窄的線將是我們的道路。”
麥金太爾: “是的。關於時間的沙子例如,它對新移民的整體和建造方式都非常吸引人,例如,當人們玩原始遊戲時,我認為他們覺得這在困難方面非常受歡迎。我們絕對希望繼續擁抱這種哲學。同樣,在過去20年中,該行業的最大進步之一是可訪問性功能,玩家可以自定義自己的體驗以真正適合自己喜歡玩的方式。這將有助於新手參加這個遊戲,即使當時他們無法玩這樣的遊戲,因為這些可訪問性功能遠非常態。因此,這是我們要擁抱的另一個方面,以幫助新移民進入這種遊戲。”
您認為需要保留的原始內容的關鍵要素是什麼?
麥金太爾:“顯然,我們之前說過的那些話很重要。雜技,戰鬥,難題的遊戲組合 - 這些事情必須留下來,並且必須保持平衡至與他們相同的程度。您不會保留這些,然後將戰鬥的數量加倍,然後說仍然時間的沙子。不僅要保持那些遊戲支柱,而且保持相同的平衡很重要。
“顯然,保持相同的故事和設置很重要,但是我們確定的一件事是確保這不僅僅是一個波斯王子遊戲,但是那是時間的沙子,是有一個敘述者告訴您這個故事,這是一個故事中的故事。甚至其他波斯王子遊戲沒有這樣做,這確實是這種感覺的秘密要素時間的沙子,這種故事書的感覺。對於我們來說,這非常重要。”
在比賽過程中,王子是否仍會逐漸失去他的襯衫?
麥金太爾:“(笑。)我們已經談論過!這絕對是我們正在看的事情。這是我們有時所說的“懷舊標記”的一個很好的例子,這是人們記得的人們記得的東西。所以我們不會時間的沙子只有名稱;我們確實將是原始內容的藍圖,每個部分都完善了,但關鍵的令人難忘的事物非常可識別,因為這是認識到您正在使用此名稱玩遊戲的重要組成部分,對嗎?我們絕對不是重新想像或重新發明的,我們覺得我們擁有所有這些創意許可,可以輕鬆地受到啟發。這是一次慶祝活動,這使我們有一定的承諾真正堅持原著的一些細節和結構。”
對於許多球員,波斯王子:時間的沙子是真正將育比索夫·蒙特利爾(Ubisoft Montreal)作為頂級工作室的遊戲。有什麼時間的沙子對工作室裡的人的意思?
益處:“我們很幸運。當時我在工作室。你有彩虹六,,,,分裂單元在那之後,有波斯王子。顯然,對於工作室來說,這是一個激動人心的時刻。這是一個時刻,不僅是玩家,而且遊戲社區也被我們的創造力所認可 - 世界各地的開發人員說:“蒙特利爾發生了一些事情!”
“這確實使每個人都可以說,'我們可以開發這些遊戲,我們有那種經驗,並且可以利用這種經驗繼續建立波斯王子三部曲,但也要創建新品牌。你可能聽說過, 例如。這創造了全新的東西,我們可以做任何事情,我們會做的,我們會喜歡的。是的,它對我們產生了巨大影響。”
邁克爾,您以前曾在這個系列中工作。是否有從後來的遊戲中學習,您可以回去申請時間的沙子?
麥金太爾:“哦,絕對。我曾擔任級別設計主任波斯王子:被遺忘的沙子,我是一名水平設計師波斯王子從2008年開始兩個王位。有了這些遊戲,我們正在繼續時間的沙子開始,所以我們學會瞭如何從製作的團隊中製作這種遊戲時間的沙子建立了,我們探索了許多擴展方法的方法。我們學到了很多關於如何在這種遊戲中添加多樣性,豐富性和範圍的知識,老實說也學到了一些感覺較少的東西時間的沙子。我們意識到,某些突破點,遊戲開始感覺像是從食譜中脫穎而出的時間的沙子曾是。對我來說,我能夠將這兩種課程都帶回進行翻拍,既要注意必須尊重的東西才能讓它像原始遊戲一樣,並且還確定了我們可以帶來豐富性和多樣性的方式在後來才被帶入專營權的原件。”
我們談論了這對工作室的意義,但對您團隊中的人,您正在招募這個項目的人,該怎麼辦時間的沙子對他們的意思?
益處:“有數十個很棒的故事 - 我說'數十個',因為它們不僅來自該項目的人們,而且來自其他項目的人與我們交談。我們有一位經理在2002年至2003年在另一個項目中參加另一個項目,她無法加入時間的沙子。她錯過了機會感到沮喪。當我們開始為此努力時,她是第一個回到我身邊的人說:“我不想再錯過我的機會。我想參加這個項目!我們的一位主要程序員正在研究成為精算師,並演奏時間的沙子,然後切換說:“不,我想參加視頻遊戲製作。”他加入烏比索夫特(Ubisoft),並說:“那是我想工作的地方!”如果我沒記錯的話,他在學校裡,並且在玩遊戲,只是說:“這是我想加入的工作室,因為那場比賽。”
“在今天的項目上,我們有在原始遊戲中說同樣的事情的人:'我們正在做翻拍嗎?我必須參加這個遊戲!這不僅是另一個項目;對於團隊成員來說,這意義重大,得到所有這些故事很漂亮。”
麥金太爾: “是的。我的意思是,對於我們許多人來說,我們確實加入了這款遊戲,但是重製的機會是使我們進入該行業的遊戲的機會。並製作我們過去做的那種遊戲 - 有一個範圍,重點是;這些是較小,更親密的團隊,具有共同的熱情和共同的夢想。因此,對於我們的團隊來說,使遊戲成為舊的方式有一個真正的吸引力。”
我們已經談論了時間的沙子在歷史上的位置,但是您認為鞏固了那個地方?為什麼它引起共鳴,以至於20年後我們仍在虔誠地談論它?
麥金太爾:“時間的沙子即使王子如何移動,也讓您感受到了它的環境,故事,即使是對遊戲的情感反應,我認為這是一種脫穎而出的反應,並且真的與喜歡游戲的玩家一樣堅持不懈。因此,我認為,當我們接近翻拍時,對我們來說,真正釘住這些感覺,同意這些感覺並確保不管我們現代化的東西,這些事情都不會受到損害非常重要。他們必須得到增強。”
益處:“您可以看到卓越確實是一個支柱,這是原始遊戲團隊的心態,我們以相同的心態來接近這一點。那麼,為什麼成功?因為這是全面的卓越表現,並且您感到 - 當您手中握住該遊戲板時,您會感到遊戲開發人員的熱情。這是我們的目標。”
麥金太爾:“同樣,我認為遊戲的某些事情在情感上擊中了玩家,我認為情感持續了很長時間。不僅僅是有趣。因此,我認為這是吸引了周圍充滿激情的人的東西。它的食譜還有一些:設置和遊戲玩法,角色和音樂的混合,這並沒有真正重複。這並不是說它已經被乾燥了,並且有各種各樣的東西滿足這種吸引力。它仍然獨自一人在人們的記憶中,因為如果您想要這種感覺,您可以去的地方。我認為這些東西加在一起是使其永恆的質量。”
益處:“這個故事,真的。一千和一個晚上的設置使其非常獨特。正如邁克爾所說,這不是您在其他遊戲中看到的,或者一次又一次地重複使用,這使得玩家真的很想重新審視。”